Studio Unfrozen, pencipta Heroes of Might & Magic: Olden Era , telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan, berikutan penggoda awal. Pasukan itu membincangkan proses kreatif mereka, evolusi puak dari konsep "Inferno" kepada lelaran "Swarm" terakhir, dan naratif yang lebih luas di dalam benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaiannya. Makhluk -makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang secara langsung dipengaruhi oleh tahap unit lawan; Semakin besar perbezaan, semakin signifikan kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, memilih secara strategik dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Unik kepada kawanan, unit seperti cacing dan belalang mengambil mayat untuk menjana semula kesihatan dan meningkatkan kuasa mereka - kemahiran juga boleh dipelajari oleh wira.
Dalam era lama , bangsa insektoid, sebelum ini hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8 *, menganggap peranan antagonis setan. Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, pemaju menggabungkan unsur -unsur seram dan ghaib badan, mengubah kawanan menjadi lebih daripada sekadar koloni serangga; Ia adalah kultus yang didedikasikan untuk tuan rumah tunggal. Setiap ahli diintegrasikan ke dalam kesedaran kolektif yang luas, yang semata -mata untuk melaksanakan perintah tuannya.
Gameplay berputar di sekitar mekanik "mono-faction", pemain yang memberi ganjaran yang secara eksklusif menggunakan unit kawanan kerana peningkatan sinergistik mereka. Tentera kawanan boleh memanggil kepompong, yang kesihatannya berkadar terus dengan saiz keseluruhan tentera. Apabila menetas, larva sementara meningkatkan daya medan perang, membolehkan pelarasan taktikal dinamik.
Playstyle agresif yang agresif ditekankan oleh mekanik penyembuhan dan pemberdayaan mayatnya, bersama-sama dengan kebolehan unik yang berubah-ubah berdasarkan kekuatan musuh. Ini memupuk pendekatan konfrontasi, menyediakan pemain dengan strategi pertempuran baru.