ニュース ヒーローズ・オブ・マイト&マジック:昔の時代は群れの派ionの詳細を明らかにします

ヒーローズ・オブ・マイト&マジック:昔の時代は群れの派ionの詳細を明らかにします

著者 : Allison Feb 25,2025

ヒーローズ・オブ・マイト&マジック:昔の時代は群れの派ionの詳細を明らかにします

Might&Magic:Olden Era のヒーローズの作成者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、Swarm Factionの詳細を明らかにしました。チームは、彼らの創造的なプロセス、その「インフェルノ」の概念から最終的な「群れ」反復への派factの進化、およびジャダメ大陸内のより広い物語について議論しました。

群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が発生した重要性が高くなります。 Mantiseなどのその他は、各ラウンドの3つの異なる能力から戦略的に選択します。群れに固有のワームやイナゴのようなユニットは、健康を再生し、その力を高めるために死体を消費します。ヒーローによっても学習できます。

olden時代 では、以前は Might&Magic 8 でしか一時的に言及されていない昆虫様式の人種が、悪魔の敵対者の役割を想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は身体の恐怖とオカルト主義の要素を取り入れ、群れを単なる昆虫のコロニー以上のものに変えました。それは特異な大君主に捧げられたカルトです。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大な集団意識に統合されています。

ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗的な強化のために群れユニットのみを展開するプレイヤーに報いることになります。群れ軍は、健康が陸軍の全体的な規模に直接比例するcocoを召喚することができます。 hatch化すると、幼虫は一時的に戦場の力を強化し、動的な戦術的な調整を可能にします。

Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変動するユニークな能力とともに、その死体を食い尽くす癒しとエンパワーメントメカニックによって強調されています。これは対立的なアプローチを促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提供します。

最新記事 もっと