Might&Magic:Olden Era 英雄的創作者Undrozen Studio在最初的預告片之後揭開了有關群體群體的更多細節。團隊討論了他們的創作過程,派係從其“ Inferno”概念到最後的“群”迭代的演變以及賈達姆大陸內部更廣泛的敘述。
群的定義特征是其適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,損害越明顯。其他人,例如Mantises,從三種不同的能力中策略性地從三回合中進行選擇。群體獨有的是,像蠕蟲和蝗蟲這樣的單位消耗屍體來再生健康並增強其力量 - 英雄也可以學習的技能。
在 Olden時代 中,以前僅在 Might&Magic 8 中簡短提到的昆蟲種族扮演了惡魔對手的作用。在尊重既定的知識的同時,開發人員融合了身體恐怖和神秘主義的元素,將群體轉變成不僅僅是昆蟲殖民地。這是一種致力於單一霸主的邪教。每個成員都集成到廣泛的集體意識中,僅用於執行主人的命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,獎勵他們由於其協同增強而專門部署群體的玩家。 Swarm部隊可以召喚Cocoons,其健康與陸軍的整體規模成正比。孵化後,幼蟲暫時加強了戰場力量,從而實現了動態的戰術調整。
群體的屍體療養和授權機製以及根據敵人力量波動的獨特能力,強調了群的侵略性遊戲風格。這促進了一種對抗性方法,為玩家提供了一種新穎的戰略策略。