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Heroes of Might & Magic: Olden Era dévoile les détails de la faction essaim

Auteur : Allison Feb 25,2025

Heroes of Might & Magic: Olden Era dévoile les détails de la faction essaim

UNFROZEN STUDIO, les créateurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction Swarm, après un teaser initial. L'équipe a discuté de leur processus créatif, de l'évolution de la faction de son concept "Inferno" à l'itération finale "essaim" et au récit plus large du continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité adverse; Plus la disparité est grande, plus les dégâts infligés sont importants. D'autres, tels que Mantises, sélectionnent stratégiquement parmi trois capacités distinctes chaque tour. Unique aux essaims, des unités comme les vers et les criquets consomment des cadavres pour régénérer la santé et augmenter leur pouvoir - une compétence également apprenable par les héros.

Dans Oldden Era , la race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , assume le rôle de l'antagoniste démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont incorporé des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant l'essaim en plus qu'une simple colonie d'insectes; C'est un culte dédié à un suzerain singulier. Chaque membre est intégré dans une vaste conscience collective, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien "mono-faction", enrichissant les joueurs qui déploient exclusivement des unités d'essaims en raison de leurs améliorations synergiques. Les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la santé est directement proportionnelle à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, les larves renforcent temporairement les forces du champ de bataille, permettant des ajustements tactiques dynamiques.

Le style de jeu agressif de l'essaim est souligné par sa mécanique de guérison et d'autonomisation déviant le cadavre, ainsi que des capacités uniques qui fluctuent en fonction de la force ennemie. Cela favorise une approche de confrontation, offrant aux joueurs une nouvelle stratégie de combat.

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