O estúdio descongelado, os criadores de Heroes of May & Magic: Olden Era , revelou mais detalhes sobre a facção enxame, após um teaser inicial. A equipe discutiu seu processo criativo, a evolução da facção do seu conceito "Inferno" para a iteração final "enxame" e a narrativa mais ampla no continente Jadame.
A característica definidora do enxame é sua adaptabilidade. Certas criaturas possuem habilidades diretamente influenciadas pelo nível da unidade oposta; Quanto maior a disparidade, mais significativo os danos infligidos. Outros, como Mantises, selecionam estrategicamente três habilidades distintas a cada rodada. Exclusivo dos enxames, unidades como vermes e gafanhotos consomem cadáveres para regenerar a saúde e aumentar seu poder - uma habilidade também aprendida pelos heróis.
Na Era Olden , a raça insectóide, anteriormente mencionada apenas brevemente em Might & Magic 8 , assume o papel do antagonista demoníaco. Enquanto respeitavam a tradição estabelecida, os desenvolvedores incorporaram elementos de horror corporal e ocultismo, transformando o enxame em mais do que apenas uma colônia de insetos; É um culto dedicado a um senhor singular. Cada membro é integrado a uma vasta consciência coletiva, existindo apenas para executar os comandos de seus mestres.
A jogabilidade gira em torno de um mecânico de "mono-facção", recompensando jogadores que implantam exclusivamente unidades de enxame devido aos seus aprimoramentos sinérgicos. As tropas enxames podem convocar casulos, cuja saúde é diretamente proporcional ao tamanho geral do Exército. Após a eclosão, as larvas reforçam temporariamente as forças do campo de batalha, permitindo ajustes táticos dinâmicos.
O estilo de jogo agressivo do enxame é enfatizado por sua mecânica de cura e empoderamento de devour de cadáveres, juntamente com habilidades únicas que flutuam com base na força do inimigo. Isso promove uma abordagem de confronto, fornecendo aos jogadores uma nova estratégia de combate.