Unfrozen Studio, The Heros of Mast & Magic: Olden Era *के रचनाकारों ने एक प्रारंभिक टीज़र के बाद, झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। टीम ने उनकी रचनात्मक प्रक्रिया, अपने "इन्फर्नो" अवधारणा से गुट के विकास पर अंतिम "झुंड" पुनरावृत्ति, और जेडम महाद्वीप के भीतर व्यापक कथा पर चर्चा की।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास विरोधी इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, नुकसान उतना ही महत्वपूर्ण है। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, रणनीतिक रूप से प्रत्येक दौर में तीन अलग -अलग क्षमताओं से चयन करते हैं। झुंड के लिए अद्वितीय, कीड़े और टिड्डी जैसी इकाइयां स्वास्थ्य को पुनर्जीवित करने और उनकी शक्ति को बढ़ावा देने के लिए लाशों का उपभोग करती हैं - एक कौशल भी नायकों द्वारा सीखने योग्य है।
ओल्डेन एरा में, कीट -कीट की दौड़, पहले केवल संक्षेप में माया और जादू 8 में संक्षेप में उल्लेख किया गया है, राक्षसी विरोधी की भूमिका को मानता है। स्थापित विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों को शामिल किया, जो झुंड को केवल एक कीट कॉलोनी से अधिक में बदल देता है; यह एक विलक्षण अधिपति के लिए समर्पित एक पंथ है। प्रत्येक सदस्य को एक विशाल सामूहिक चेतना में एकीकृत किया जाता है, जो केवल अपने मास्टर के आदेशों को निष्पादित करने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले एक "मोनो-गुट" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो अपने सहक्रियात्मक संवर्द्धन के कारण विशेष रूप से झुंड इकाइयों को तैनात करते हैं। झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, जिनका स्वास्थ्य सेना के समग्र आकार के सीधे आनुपातिक है। हैचिंग करने पर, लार्वा अस्थायी रूप से युद्ध के मैदान की ताकतों को बढ़ाता है, जिससे गतिशील सामरिक समायोजन को सक्षम किया जाता है।
झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल को इसकी लाश-भयावह चिकित्सा और सशक्तिकरण यांत्रिकी द्वारा जोर दिया जाता है, साथ ही अद्वितीय क्षमताओं के साथ-साथ दुश्मन की ताकत के आधार पर उतार-चढ़ाव होता है। यह एक टकराव के दृष्टिकोण को बढ़ावा देता है, जिससे खिलाड़ियों को एक उपन्यास मुकाबला रणनीति प्रदान करता है।