Unfrozen Studio, twórcy Heroes of Might & Magic: Olden Era , przedstawili dalsze szczegóły na temat frakcji Swarm po początkowym zwiastucie. Zespół omówił swój proces twórczy, ewolucję frakcji od jej koncepcji „Inferno” po ostatnią iterację „Roju” oraz szerszą narrację na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomu jednostki przeciwnej; Im większa różnica, tym bardziej znaczące wyrządzone szkody. Inne, takie jak mantsy, strategicznie wybierają z trzech odrębnych umiejętności w każdej rundzie. Unikalne dla roju jednostki takie jak robaki i szarańcza spożywają zwłoki w celu regeneracji zdrowia i zwiększenia ich mocy - umiejętności, które można również uczyć przez bohaterów.
W Olden Era rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspomniana w May & Magic 8 , przyjmuje rolę demonicznego antagonisty. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy włączyli elementy horroru i okultyzmu ciała, przekształcając rój w więcej niż tylko kolonię owadów; To kult poświęcony osobliwemu władcy. Każdy członek jest zintegrowany z ogromną zbiorową świadomością, istniejącą wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzając graczy, którzy wyłącznie wdrażają jednostki roju ze względu na swoje synergiczne ulepszenia. Żołnierze roju mogą przywołać kokony, których zdrowie jest bezpośrednio proporcjonalne do ogólnej wielkości armii. Po wykluciu larwy tymczasowo wzmacniają siły pola bitwy, umożliwiając dynamiczne korekty taktyczne.
Agresywny styl gry Swarm podkreśla jego mechanika uzdrawiania i wzmocnienia zwłok, a także unikalne umiejętności, które zmieniają się w oparciu o siłę wroga. To sprzyja podejściem konfrontacyjnym, zapewniającym graczom nową strategię walki.