Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi 'nin yaratıcıları olan Unfrozen Studio, ilk teaser'ı takip ederek sürü fraksiyonu hakkında daha fazla ayrıntı sundu. Ekip, yaratıcı süreçlerini, fraksiyonun "cehennem" konseptinden son "sürü" yinelemesine evrimi ve Jadame kıtasındaki daha geniş anlatıyı tartıştı.
Sürünün tanımlayıcı özelliği onun uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan karşıt birimin seviyesinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar verilen hasar o kadar önemli olur. Mantis gibi diğerleri, stratejik olarak her turda üç ayrı yetenek arasından seçim yaparlar. Sürüye özgü, solucanlar ve çekirge gibi birimler, sağlığı yeniden geliştirmek ve güçlerini artırmak için cesetler tüketir - kahramanlar tarafından da öğrenilebilir bir beceri.
Olden döneminde , daha önce sadece Might & Magic 8 'te kısaca bahsedilen böcekoid ırk, şeytani antagonistin rolünü üstlenir. Gelişmişlere saygı duyarken, geliştiriciler beden korku ve okültizmin unsurlarını dahil ederek sürüyü sadece bir böcek kolonisinden daha fazlasına dönüştürdüler; Tekil bir derebeye adanmış bir kült. Her üye, yalnızca yüksek lisansının komutlarını yürütmek için mevcut olan geniş bir kolektif bilincle entegre edilmiştir.
Oyun, sinerjik geliştirmeleri nedeniyle Swarm birimlerini kullanan ödüllendiren oyuncular, "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor. Swarm birlikleri, sağlığı ordunun genel büyüklüğü ile doğru orantılı olan kozaları çağırabilir. Kuluçkadan sonra, larvalar savaş alanı güçlerini geçici olarak destekleyerek dinamik taktik ayarlamaları sağlıyor.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, düşman gücüne dayalı dalgalanan benzersiz yeteneklerin yanı sıra cesed-device iyileştirme ve güçlendirme mekaniği ile vurgulanır. Bu, oyunculara yeni bir savaş stratejisi sağlayarak çatışmacı bir yaklaşım teşvik ediyor.