Uitbrezen Studio, de makers van Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de zwermfactie, volgens een eerste teaser. Het team besprak hun creatieve proces, de evolutie van de factie van zijn "Inferno" -concept tot de laatste "zwerm" -iteratie en het bredere verhaal binnen het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de ongelijkheid, hoe belangrijker de schade toebrengt. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Uniek voor de zwerm, eenheden zoals wormen en sprinkhanen verbruiken lijken om de gezondheid te regenereren en hun kracht te vergroten - een vaardigheid die ook te leren is door helden.
In Olden Era neemt het insectoïde race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 , de rol van de demonische antagonist aan. Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, namen de ontwikkelaars elementen van lichaamshorror en occultisme op, waardoor de zwerm meer dan alleen een insectenkolonie transformeerde; Het is een cultus gewijd aan een enkelvoudige overlord. Elk lid is geïntegreerd in een enorm collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de commando's van zijn meester uit te voeren.
Gameplay draait om een "mono-factuur" monteur, lonende spelers die uitsluitend zwermeenheden inzetten vanwege hun synergetische verbeteringen. Zwerm troepen kunnen cocons oproepen, wiens gezondheid recht evenredig is met de totale grootte van het leger. Bij het uitkomen versterken de larven de strijdkrachten van het slagveld tijdelijk, waardoor dynamische tactische aanpassingen mogelijk zijn.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door de genees- en empowermentmechanica van het lijk, samen met unieke vaardigheden die fluctueren op basis van vijandelijke kracht. Dit bevordert een confronterende aanpak en biedt spelers een nieuwe gevechtsstrategie.