घर समाचार "ओबिलिवियन का प्रभाव स्किरिम के से अधिक है, आज भी"

"ओबिलिवियन का प्रभाव स्किरिम के से अधिक है, आज भी"

लेखक : Natalie May 26,2025

अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 युग के आसपास थे, और मौत की खूंखार लाल अंगूठी से अलग, आपको शौकीन यादों की एक टुकड़ी मिलेगी। द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन उन यादों की एक आधारशिला थी, जिनमें से कई के लिए, खुद सहित। उस समय, मैं आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम कर रहा था, और जबकि एल्डर स्क्रॉल III के सफल बंदरगाह: मोरोइंड टू एक्सबॉक्स ने मुझे काफी मोहित नहीं किया, ओब्लिवियन ने गेट-गो से ऐसा किया। मूल रूप से Xbox के लिए एक दिन-एक लॉन्च शीर्षक के रूप में योजना बनाई गई, Oblivion के आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट और हमारी कई कवर कहानियों ने इसकी रिलीज़ के लिए अग्रणी मुझे रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के मुख्यालय की हर यात्रा के लिए उत्सुकता से स्वेच्छा से स्वेच्छा से काम किया।

जब यह विस्मरण की समीक्षा करने का समय आया - एक ऐसी अवधि जब अनन्य समीक्षा आदर्श थी - मैं एक बार फिर से अवसर पर कूद गया। मैं रॉकविले में लौट आया, बेथेस्डा के तहखाने में सम्मेलन कक्ष में डूबे हुए लगातार चार, शानदार 11-घंटे के दिन बिताए। साइरोडिल में लगभग शाब्दिक रूप से रहते हुए, मैंने आश्चर्यजनक, चौड़े-खुले, अगले-जीन मध्ययुगीन फंतासी दुनिया का पता लगाया। वापस जाने से पहले, मैंने बेथेस्डा में एक सबमिशन बिल्ड पर 44 घंटे लॉग इन किया, एक Xbox 360 डीबग किट का उपयोग करते हुए, और ओब्लेवियन की 10 समीक्षा में से 9.5 को ओक्सएम के 9.5, एक स्कोर मैं आज तक खड़ा कर दिया। खेल द डार्क ब्रदरहुड, ऑफ-द-बीट-पाथ आश्चर्य जैसे कि यूनिकॉर्न, और बहुत कुछ जैसे ग्रिपिंग क्वैस्ट से भरा हुआ था। अपनी रिटेल कॉपी प्राप्त करने पर, मुझे शुरू करना पड़ा, लेकिन इसने मुझे खेल में एक और 130 घंटे छोड़ने से रोक नहीं दिया। इसलिए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं एल्डर स्क्रॉल IV के बारे में रोमांचित हूं: ओब्लिवियन को फिर से तैयार किया जा रहा है और आधुनिक प्लेटफार्मों पर फिर से जारी किया गया है।

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट

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स्किरिम के साथ बड़े हुए युवा पीढ़ी के लिए, रीमास्टर्ड विस्मरण 13 साल पहले स्किरिम की शुरुआती रिलीज के बाद से उनका पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम होगा। जैसा कि हम सभी एल्डर स्क्रॉल VI के लिए इंतजार करना जारी रखते हैं, जो कि अभी भी 4-5 साल दूर है, मैं उन लोगों से ईर्ष्या करता हूं जो पहली बार गुमनामी का अनुभव करेंगे। हालांकि, मुझे संदेह है कि यह उनके लिए उसी तरह से टकराएगा जैसा कि मार्च 2006 में मेरे लिए किया गया था। यह अब एक दो दशक का पुराना खेल है, और जबकि बेथेस्डा ने 20 वीं वर्षगांठ के लिए एक और वर्ष की प्रतीक्षा करने के बजाय इस सप्ताह रेमास्टर देने के लिए श्रेय का हकदार है, अन्य खेलों ने तब से बनाया है जो ओब्लेवियन को प्राप्त किया है, जिसमें बेथेस्डा की खुद की गिरावट 3, स्काईरम, फॉलआउट 4, और स्टारफील्ड शामिल हैं। इसके अतिरिक्त, रीमास्टर का दृश्य प्रभाव, जबकि सुधार हुआ, 2006 में ऐसा नहीं किया गया था, जब इसे एक्सबॉक्स 360 द्वारा एचडी युग का पहला सच्चा अगला-जीन गेम माना जाता था। रेमस्टर का लक्ष्य वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए पुराने खेलों को आधुनिक बनाने का लक्ष्य है, जो कि निवासी ईविल की तरह पूर्ण रीमेक के साथ विपरीत है, जो खरोंच से शुरू होता है और मौजूदा बाजार के स्थानों से मेल खाता है।

गुमनामी की मेरी यादें बहुतायत से हैं, अंतहीन खोजों और रोमांच से भरी हुई हैं। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या इसे बचाने की सलाह देता हूं जब तक कि आप सभी पक्ष quests और खुली दुनिया की गतिविधियों को समाप्त नहीं कर देते। द रीज़न? एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो ओब्लेवियन गेट्स आपको स्पॉन करना शुरू कर देंगे और आपको परेशान करना शुरू कर देंगे। जितनी जल्दी हो सके उन्हें सील करना सबसे अच्छा है।

मॉरोविंड से गुमनामी तक तकनीकी छलांग को कभी भी दोहराया नहीं जा सकता है, हालांकि शायद एल्डर स्क्रॉल VI हमें आश्चर्यचकित करेगा। लेकिन चाहे आप पहली बार गुमनामी खेल रहे हों या सैकड़ों घंटे लॉग इन कर रहे हों, इसकी पूरी तरह से मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया और इसके भीतर आश्चर्य और रोमांच का एहसास हुआ, यह मेरा पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल गेम बनाता है। मैं रोमांचित हूं कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी आश्चर्य की रिलीज को फिर से आने से बहुत पहले का अनुमान लगाया गया हो।

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