Demandez à la plupart des joueurs qui étaient là pour l'ère Xbox 360, et à part l'anneau rouge de la mort redouté, vous trouverez un trésor de bons souvenirs. L'aîné défile IV: Oblivion était une pierre angulaire de ces souvenirs pour beaucoup, y compris moi-même. À l'époque, je travaillais dans le magazine officiel Xbox, et bien que le port à succès de Elder Scrolls III: Morrowind à Xbox ne me captivait pas tout à fait, Oblivion l'a fait dès le départ. Initialement prévu comme un titre de lancement du jour pour la Xbox, les captures d'écran étonnantes d'Oblivion et nos multiples histoires de couverture menant à sa sortie m'ont fait volontaire avec impatience pour chaque voyage au siège de Bethesda à Rockville, Maryland.
Quand est venu le temps de revoir Oblivion - une période où les critiques exclusives étaient la norme - j'ai de nouveau sauté sur l'occasion. Je suis retourné à Rockville, passant quatre jours consécutifs et glorieux de 11 heures immergés dans la salle de conférence du sous-sol de Bethesda. Vivant presque littéralement à Cyrodiil, j'ai exploré le monde fantastique médiéval époustouflant, large et large. Avant de retourner, j'ai enregistré 44 heures sur une construction de soumission à Bethesda, en utilisant un kit de débogage Xbox 360 et en a écrit un examen sur 10 sur 10 sur l'oubli, un score que je tiens à ce jour. Le jeu a été rempli de quêtes captivantes comme la Fraternité noire, des surprises hors des sentiers battues telles que la licorne et bien plus encore. En recevant ma copie de vente au détail, j'ai dû recommencer, mais cela ne m'a pas dissuadé de laisser tomber encore 130 heures dans le jeu. Il n'est donc pas surprenant que je sois ravi de l'aîné Scrolls IV: Oblivion étant remasterisé et réédité sur les plates-formes modernes.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Captures d'écran
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Pour la jeune génération qui a grandi avec Skyrim, l'oubli remasterisé sera leur premier "nouveau" jeu de défilement de l'aîné principal depuis la sortie initiale de Skyrim il y a plus de 13 ans. Alors que nous continuons tous d'attendre le Scrolls VI d'Elder, qui est probablement encore à 4 à 5 ans, je suis envieux de ceux qui éprouveront l'oubli pour la première fois. Cependant, je doute que cela se mettra de la même manière que pour moi pour moi en mars 2006. C'est un jeu de deux décennies maintenant, et bien que Bethesda mérite le mérite d'avoir offert le remaster cette semaine plutôt que d'attendre une autre année pour le 20e anniversaire, d'autres jeux ont depuis construit sur l'oubli réalisé, notamment Starfield, notamment Bethesda. De plus, l'impact visuel du remaster, bien que amélioré, ne se démarque pas comme en 2006, lorsqu'il a été considéré comme le premier véritable jeu de nouvelle génération de l'ère HD inaugurée par la Xbox 360. Les remasters visent à moderniser les jeux plus anciens pour les plates-formes actuelles, contrastant avec les remakes complets comme le mal de résident, qui commencent à partir de zéro et visent à correspondre ou à surpasser les standards de marché actuels.
Mes souvenirs d'oubli sont abondants, remplis de découvertes et d'aventures sans fin. Pour les nouveaux joueurs, je recommande de se précipiter dans la quête principale ou de la sauver jusqu'à ce que vous ayez épuisé toutes les quêtes secondaires et les activités du monde ouvert. La raison? Une fois que vous commencerez la ligne de quête principale, les portes d'oublieront de vous engendrer et de vous harceler. Il est préférable de les sceller dès que possible.
Le saut technologique de Morrowind à Oblivion peut ne jamais être reproduit, bien que peut-être le Scrolls VI plus âgé nous surprendra. Mais que vous jouiez à Oblivion pour la première fois ou que vous ayez des centaines d'heures enregistrées, son monde fantastique médiéval pleinement réalisé et les surprises et les aventures en font mon jeu de défilement d'Elder préféré. Je suis ravi que ce soit de retour, même si sa libération surprise était prévue bien avant son arrivée.