Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nasa paligid para sa panahon ng Xbox 360, at bukod sa natatakot na pulang singsing ng kamatayan, makakahanap ka ng isang trove ng mga masasayang alaala. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion ay isang pundasyon ng mga alaala para sa marami, kasama na ang aking sarili. Sa oras na ito, nagtatrabaho ako sa Opisyal na Xbox Magazine, at habang ang matagumpay na port ng Elder Scrolls III: Ang Morrowind sa Xbox ay hindi masyadong nakakaakit sa akin, ginawa ito ni Oblivion mula sa get-go. Orihinal na binalak bilang isang pang-araw na pamagat ng paglulunsad para sa Xbox, ang mga nakamamanghang screenshot ng Oblivion at ang aming maramihang mga takip na takip na humahantong sa paglabas nito ay sabik akong nagboluntaryo para sa bawat paglalakbay sa punong tanggapan ng Bethesda sa Rockville, Maryland.
Pagdating ng oras upang suriin ang Oblivion - isang panahon kung kailan ang mga eksklusibong pagsusuri ay pamantayan - tumalon ako muli sa pagkakataon. Bumalik ako sa Rockville, gumastos ng apat na magkakasunod, maluwalhating 11-oras na araw na nalubog sa silid ng kumperensya sa basement ni Bethesda. Nabubuhay na halos literal sa Cyrodiil, ginalugad ko ang nakamamanghang, malawak na bukas, susunod na gen na pantasya ng medyebal. Bago bumalik, nag -log ako ng 44 na oras sa isang pagsusumite ng pagsusumite sa Bethesda, gamit ang isang Xbox 360 debug kit, at sinulat ang 9.5 ng Oxm sa 10 pagsusuri ng limot, isang marka na nakatayo ako hanggang sa araw na ito. Ang laro ay napuno ng gripping quests tulad ng The Dark Brotherhood, off-the-beat-path sorpresa tulad ng Unicorn, at marami pa. Nang matanggap ang aking tingian na kopya, kailangan kong magsimula, ngunit hindi ito humadlang sa akin na bumagsak ng isa pang 130 oras sa laro. Kaya, hindi nakakagulat na natuwa ako tungkol sa Elder Scrolls IV: Oblivion na remastered at muling pinakawalan sa mga modernong platform.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Para sa mga nakababatang henerasyon na lumaki kasama ang Skyrim, ang remastered oblivion ay ang kanilang unang "bagong" mainline na Elder scrolls game mula noong paunang paglabas ni Skyrim higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Habang patuloy tayong naghihintay para sa Elder Scrolls VI, na malamang na 4-5 taon pa rin ang layo, naiinggit ako sa mga makakaranas ng limot sa unang pagkakataon. Gayunpaman, nag-aalinlangan ako na tatama ito sa parehong paraan para sa kanila tulad ng ginawa nito para sa akin noong Marso 2006. Ito ay isang dalawang-dekada na laro ngayon, at habang ang Bethesda ay nararapat na kredito para sa paghahatid ng remaster sa linggong ito sa halip na maghintay ng isa pang taon para sa ika-20 na anibersaryo, ang iba pang mga laro mula nang binuo sa kung ano ang nakamit ng Oblivion, kasama na ang Bethesda's Own Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, at Starfield. Bilang karagdagan, ang visual na epekto ng remaster, habang pinabuting, ay hindi nakatayo tulad ng ginawa noong 2006, nang ito ay itinuturing na unang tunay na susunod na laro ng HD era na dinala ng Xbox 360. Ang mga remasters ay naglalayong gawing makabago ang mga mas lumang mga laro para sa kasalukuyang mga platform, na kaibahan sa buong remakes tulad ng Resident Evil, na magsisimula mula sa simula at layunin na tumugma o malampasan ang kasalukuyang mga pamantayan sa merkado.
Ang aking mga alaala ng limot ay sagana, napuno ng walang katapusang mga pagtuklas at pakikipagsapalaran. Para sa mga unang manlalaro, inirerekumenda ko ang alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing pakikipagsapalaran o pag-save nito hanggang sa maubos mo ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig at mga aktibidad na bukas sa mundo. Ang dahilan? Kapag sinimulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, ang mga gate ng Oblivion ay magsisimulang mag -spawning at pestering ka. Pinakamabuting i -seal ang mga ito sa lalong madaling panahon.
Ang teknolohikal na paglukso mula sa Morrowind hanggang Oblivion ay maaaring hindi kailanman mai -replicate, kahit na marahil ang Elder Scrolls VI ay sorpresa sa amin. Ngunit hindi alintana kung naglalaro ka ng limot sa kauna -unahang pagkakataon o may daan -daang oras na naka -log, ganap na natanto ang mundo ng pantasya ng medieval at ang mga sorpresa at pakikipagsapalaran sa loob nito gawin itong aking paboritong laro ng Elder Scrolls. Natuwa ako na bumalik ito, kahit na ang sorpresa na paglabas nito ay inaasahan nang matagal bago ito dumating muli.