Xbox 360 시대를 위해 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어보고, 두려운 빨간 고리 외에도, 당신은 좋아하는 추억을 찾을 수 있습니다. 장로 Scrolls IV : Oblivion은 나 자신을 포함한 많은 사람들에게 그 기억의 초석이었습니다. 당시 나는 공식 Xbox 잡지에서 일하고 있었고, Elder Scrolls III : Morrowind에서 Xbox의 성공적인 항구는 나를 사로 잡지 못했지만, 망각은 Get-Go에서 그렇게했습니다. 원래 Xbox의 일대일 출시 타이틀로 계획된 Oblivion의 놀라운 스크린 샷과 출시로 이어지는 여러 커버 스토리는 메릴랜드 주 록빌에있는 Bethesda의 본부로 여행을 간절히 자원 봉사했습니다.
독점적 인 리뷰가 표준이었던시기 인 망각을 검토 할 시간이되었을 때 나는 다시 한 번 기회에 뛰어 들었다. 나는 록빌로 돌아와 베데스다의 지하실에있는 회의실에 몰입 한 4 번의 연속적인 영광스러운 11 시간을 소비했다. 거의 말 그대로 사이로 디일에서 살면서, 나는 놀랍고 열린 넓은 차세대 중세 판타지 세계를 탐구했습니다. 뒤로 향하기 전에 Xbox 360 디버그 키트를 사용하여 Bethesda의 제출 빌드에 44 시간을 기록했으며, Oblivion에 대한 10 개 리뷰 중 9.5를 기록했습니다. 이 게임은 Dark Brotherhood, Unicorn과 같은 비열한 놀라움 등과 같은 퀘스트 퀘스트로 가득 차있었습니다. 소매 사본을 받으면 다시 시작해야했지만 게임에 130 시간을 더 떨어 뜨리는 것을 막지 못했습니다. 따라서 Elder Scrolls IV : Oblivion이 현대 플랫폼에서 리마스터링되고 재 릴리스되는 것에 대해 기뻐한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷
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Skyrim과 함께 자란 젊은 세대의 경우, Remastered Oblivion은 13 년 전 Skyrim의 초기 출시 이후 첫 "새로운"Mainline Elder Scrolls 게임이 될 것입니다. 우리 모두는 여전히 4-5 년이 지난 노인 두루마리 VI를 계속 기다리면서 처음으로 망각을 경험할 사람들을 부러워합니다. 그러나 나는 2006 년 3 월에 나와 같은 방식으로 쳤을 것입니다. 지금은 2 년 된 게임이며, 베데스다는 이번 주에 20 주년을 위해 또 다른 해를 기다리는 대신 이번 주에 리마스터를 전달할 자격이있는 반면, 다른 게임은 Bethesda의 Fallout 3, Fallout 4, Starfield를 포함하여 Oblivion을 달성 한 것입니다. 또한, 리마스터의 시각적 영향은 개선되었지만 2006 년에 Xbox 360이 제출 한 HD 시대의 첫 번째 진정한 차세대 게임으로 간주되었을 때와 같이 눈에 띄지 않습니다. Remasters는 현재 플랫폼의 이전 게임을 현대화하는 것을 목표로하며, 거주자 이블과 같은 전체 리메이크와 대조적으로, 스크래치에서 시작하거나 현재 마켓 표지를 넘어 서기위한 것을 목표로합니다.
망각에 대한 나의 기억은 풍부하고 끝없는 발견과 모험으로 가득 차 있습니다. 처음 플레이어의 경우 메인 퀘스트를 돌진하거나 모든 사이드 퀘스트와 오픈 월드 활동을 소진 할 때까지 저장하는 것이 좋습니다. 이유? 메인 퀘스트 라인을 시작하면 망각 문이 산란하고 괴롭히기 시작합니다. 가능한 빨리 봉인하는 것이 가장 좋습니다.
Morrowind에서 망각으로의 기술적 인 도약은 결코 복제되지 않을 수 있지만, 아마도 장로 스크롤 VI가 우리를 놀라게 할 것입니다. 그러나 처음으로 망각을하고 있는지 또는 수백 시간을 기록했는지에 관계없이, 완전히 실현 된 중세 판타지 세계와 그 안에서 놀라움과 모험은 내가 가장 좋아하는 노인 스크롤 게임을 만듭니다. 나는 그것이 다시 도착하기 오래 전에 깜짝 릴리스가 예상 되더라도 돌아왔다.