詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,除了可怕的死亡戒指外,您還會發現美好的回憶。上古捲軸IV:遺忘是包括我自己在內的許多人的回憶的基石。當時,我在Xbox官方雜誌上工作,儘管成功的Elder Scrolls III港口:Morrowind到Xbox並沒有完全吸引我,但Oblivion從一開始就這樣做了。最初計劃作為Xbox的一日發布冠軍,Oblivion令人驚嘆的屏幕截圖以及我們發行的多個封面故事,這是我在每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部的旅行中都渴望志願服務。
當需要審查遺忘的時候(這是一個獨家評論是常態的時期),我再次抓住了這個機會。我回到了羅克維爾(Rockville),花了四個光榮的11小時幾天,沉浸在貝塞斯達(Bethesda)地下室的會議室。我幾乎生活在Cyrodiil,探索了令人驚嘆的,廣闊的下一代中世紀幻想世界。在回頭之前,我使用Xbox 360調試套件在貝塞斯達(Bethesda)的提交版本上記錄了44小時,並在10次遺忘評論中錄製了OXM的9.5,這是我至今的得分。這場比賽充滿了令人著迷的任務,例如《黑暗兄弟會》,《獨角獸》等雜亂無章的驚喜等等。收到我的零售副本後,我必須重新開始,但這並沒有阻止我在遊戲中再下車130個小時。因此,我對上古捲軸IV:遺忘在現代平台上重新製作並重新發行的Elder Scrolls IV感到興奮也就不足為奇了。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對於與Skyrim一起長大的年輕一代,重新製作的Oblivion將是自13年前Skyrim最初發行以來的首個“新” Mainline Elder Scrolls遊戲。隨著我們所有人繼續等待上古捲軸VI(可能還在4 - 5年之遙),我羨慕那些將首次遭受遺忘的人。但是,我懷疑這對他們來說與2006年3月對我的方式相同。這是一場十年的比賽,而貝塞斯達(Bethesda)在本週進行重製,而不是再等一年的20週年紀念日,而其他遊戲已經建立了obleivion的建立,包括貝塞斯達(Bethesda)自己的ballout fallout 3,Skyyrim,Skyrim of Skyrim,fallout,4和Star。此外,重新製作的視覺影響雖然得到了改進,但並沒有像2006年那樣突出,當時它被Xbox 360被視為HD時代的第一個真實的下一代遊戲。 Xbox 360迎來的。旨在將現代平台的較舊遊戲與當前平台進行現代化,與像Resident Evil這樣的完整重製的鮮明對比,像Resident Evil一樣,從Scratch和Scratch開始,旨在從Scratch上開始並匹配當前的市場標準。
我對遺忘的記憶很多,充滿了無盡的發現和冒險。對於首次玩家,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您用盡了所有附帶任務和開放世界的活動。原因?一旦您啟動了主任務線,遺忘門將開始產卵並纏擾您。最好盡快將它們密封。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍可能永遠不會被複製,儘管上古捲軸VI也許會讓我們感到驚訝。但是,無論您是第一次玩遺忘還是記錄了數百小時,它完全實現的中世紀幻想世界以及其中的驚喜和冒險使它成為我最喜歡的上古捲軸遊戲。我很高興能回來,即使預計很久以來它終於再次到達了,它也會出人意料。