মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে একটি সম্প্রতি অনাবৃত বাগ কম শক্তিশালী কম্পিউটারযুক্ত খেলোয়াড়দের অসতর্কভাবে প্রভাবিত করে, একটি উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে ভারসাম্যহীনতা তৈরি করে। লো এফপিএস (প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম) এর ফলে বেশ কয়েকটি নায়কদের হ্রাস আন্দোলনের গতি এবং ক্ষতির আউটপুট প্রদর্শন করে। এটি কার্যকরভাবে গেমটিকে রূপান্তরিত করে, যা ইতিমধ্যে উল্লেখযোগ্য পিসি সংস্থানগুলির দাবি করে, একটি পে-টু-জয়ের দৃশ্যে যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই বিকাশকারীদের সরাসরি অর্থ প্রদানের পরিবর্তে আরও ভাল হার্ডওয়্যার বিনিয়োগ করতে হবে <
এটি নিঃসন্দেহে একটি বাগ, কোনও উদ্দেশ্যযুক্ত গেম মেকানিক নয়। যাইহোক, অন্তর্নিহিত ইস্যুটির জটিলতার কারণে একটি দ্রুতগতির রেজোলিউশন অসম্ভব। সমস্যাটি ডেল্টা টাইম প্যারামিটার থেকে উদ্ভূত, গেম ডিজাইনের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান যা ফ্রেমের হার নির্বিশেষে ধারাবাহিক গেমপ্লে নিশ্চিত করে। এটি সংশোধন করার জন্য যথেষ্ট বিকাশকারী সময় এবং প্রচেষ্টা প্রয়োজন <
বর্তমানে, নিম্নলিখিত নায়করা প্রভাবিত হিসাবে পরিচিত: ডক্টর স্ট্রেঞ্জ, ওলভারাইন, ভেনম, ম্যাগিক এবং স্টার-লর্ড। এই চরিত্রগুলি ধীর গতিবিধি, লাফের উচ্চতা হ্রাস এবং হ্রাস ক্ষতি হ্রাস করে। সম্ভাবনাটি রয়ে গেছে যে অন্যান্য নায়করাও প্রভাবিত হয়। কোনও ফিক্স বাস্তবায়িত না হওয়া পর্যন্ত খেলোয়াড়দের তাদের এফপিএস বাড়ানোর অগ্রাধিকার দেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়, এমনকি যদি এটির গ্রাফিকাল সেটিংসের সাথে আপস করার প্রয়োজন হয় <