मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में हाल ही में खुला बग कम शक्तिशाली कंप्यूटर वाले खिलाड़ियों को प्रभावित करता है, जिससे एक महत्वपूर्ण गेमप्ले असंतुलन होता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) कई नायकों में परिणाम कम आंदोलन की गति और क्षति उत्पादन को प्रदर्शित करता है। यह प्रभावी रूप से गेम को बदल देता है, जो पहले से ही महत्वपूर्ण पीसी संसाधनों की मांग करता है, एक पे-टू-विन परिदृश्य में जहां खिलाड़ियों को डेवलपर्स को सीधे भुगतान करने के बजाय बेहतर हार्डवेयर में निवेश करना चाहिए।
यह निस्संदेह एक बग है, एक इच्छित गेम मैकेनिक नहीं है। हालांकि, अंतर्निहित मुद्दे की जटिलता के कारण एक स्विफ्ट रिज़ॉल्यूशन की संभावना नहीं है। समस्या डेल्टा समय पैरामीटर से उपजी है, गेम डिज़ाइन में एक महत्वपूर्ण तत्व है जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इसे सही करने के लिए काफी डेवलपर समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।वर्तमान में, निम्नलिखित नायकों को प्रभावित होने के लिए जाना जाता है: डॉक्टर स्ट्रेंज, वूल्वरिन, वेनम, मगिक और स्टार-लॉर्ड। ये पात्र धीमी गति से आंदोलन का अनुभव करते हैं, कूद की ऊंचाई को कम करते हैं, और नुकसान को कम करते हैं। संभावना यह है कि अन्य नायक भी प्रभावित होते हैं। जब तक एक फिक्स लागू नहीं किया जाता है, तब तक खिलाड़ियों को सलाह दी जाती है कि वे अपने एफपीएस को बढ़ाने को प्राथमिकता दें, भले ही उसे ग्राफिकल सेटिंग्स से समझौता करने की आवश्यकता हो।