Niedawno odkryty błąd w Marvel Rivals nieproporcjonalnie dotyka graczy z mniej potężnymi komputerami, powodując znaczną nierównowagę rozgrywki. Niskie FPS (ramki na sekundę) powoduje, że kilka bohaterów wykazuje zmniejszoną prędkość ruchu i moc wyjściową. To skutecznie przekształca grę, która już wymaga znacznych zasobów komputerowych, w scenariusz wynagrodzenia, w którym gracze muszą inwestować w lepszy sprzęt, a nie bezpośrednio płacić programistom.
Jest to niewątpliwie błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybka rozdzielczość jest mało prawdopodobna ze względu na złożoność problemu podstawowego. Problem wynika z parametru czasu Delta, kluczowego elementu w projektowaniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od szybkości klatek. Poprawienie tego będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programisty.
Obecnie wiadomo, że dotyczy to następujących bohaterów: Doktor Strange, Wolverine, Venom, Magik i Star-Lord. Postacie te doświadczają wolniejszego ruchu, zmniejszonej wysokości skoku i zmniejszonych obrażeń. Pozostaje możliwość, że wpływają również na innych bohaterów. Do czasu wdrożenia poprawki gracze zaleca się, aby priorytetem jest zwiększenie swoich FPS, nawet jeśli wymaga zagospodarowania ustawień graficznych.