ニュース マーベルは、ゲームを破るバグが低いFPでプレイヤーを罰します

マーベルは、ゲームを破るバグが低いFPでプレイヤーを罰します

著者 : Michael Feb 02,2025

マーベルは、ゲームを破るバグが低いFPでプレイヤーを罰します

マーベルのライバルで最近発見されたバグは、強力なコンピューターでプレイヤーに不釣り合いに影響を与え、重要なゲームプレイの不均衡を生み出します。 低FP(1秒あたりのフレーム)は、移動速度とダメージ出力の低下を示すいくつかのヒーローをもたらします。 これにより、すでに重要なPCリソースを要求しているゲームを効果的に変換し、プレーヤーが開発者に直接支払うのではなく、より良いハードウェアに投資する必要がある有利なシナリオに変換されます。

これは間違いなくバグであり、意図したゲームメカニックではありません。 ただし、根本的な問題の複雑さのために、迅速な解決はありそうにありません。この問題は、フレームレートに関係なく一貫したゲームプレイを保証するゲームデザインの重要な要素であるデルタ時間パラメーターに由来します。 これを修正するには、かなりの開発者の時間と労力が必要です

現在、次のヒーローは影響を受けることが知られています:ドクターストレンジ、ウルヴァリン、ヴェノム、マギク、スターロード。これらのキャラクターは、動きが遅くなり、ジャンプの高さが低下し、損傷が減少します。 他のヒーローも影響を受けている可能性は残っています。 修正が実装されるまで、プレーヤーは、グラフィカル設定を妥協する必要がある場合でも、FPSの増加を優先することをお勧めします。

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