Warner Bros. Games đang tái cấu trúc, dẫn đến việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman theo kế hoạch của nó và việc đóng cửa ba hãng phim: Monolith Productions, Trò chơi đầu tiên của người chơi và WB Games San Diego. Phóng viên Bloomberg Jason Schreier ban đầu đã phá vỡ tin tức về Bluesky, sau đó được Warner Bros. xác nhận trong một tuyên bố với Kotaku.
Tuyên bố đã trích dẫn một sự thay đổi chiến lược tập trung phát triển vào các nhượng quyền chính như Harry Potter , Mortal Kombat , DC và Game of Thrones . Trong khi thừa nhận tài năng và đóng góp của các nhóm bị ảnh hưởng, công ty đã giải thích sự hủy bỏ của trò chơi Wonder Woman xuất phát từ việc không thể đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng của họ trong các ưu tiên chiến lược hiện tại.
Quyết định này tuân theo các báo cáo trước đó về những thách thức mà dự án Wonder Woman phải đối mặt, bao gồm khởi động lại và thay đổi của đạo diễn vào đầu năm 2024. Những vấn đề này trùng khớp với các cuộc đấu tranh rộng lớn hơn trong các trò chơi WB, bao gồm cả việc sa thải tại Rocksteady, sự tiếp nhận hỗn hợp của Suicide Squad: Kill The Justice League và đóng cửa Multiversus . Làm phức tạp thêm các vấn đề, người đứng đầu trò chơi lâu năm David Haddad gần đây đã rời đi, thúc đẩy sự suy đoán về việc bán hàng tiềm năng của bộ phận.
Việc đóng cửa đại diện cho một thất bại đáng kể cho tham vọng chơi game của DC Universe của WB, đặc biệt là xem xét thông báo gần đây của James Gunn và Peter Safran rằng trò chơi video DCU đầu tiên vẫn còn vài năm nữa.
Ngành công nghiệp mất ba hãng phim quan trọng. Monolith Productions, được thành lập vào năm 1994 và được WB mua lại vào năm 2004, nổi tiếng với Middle-Earth: Shadow of Mordor Series và hệ thống Nemesis tiên phong của nó. Người chơi trò chơi đầu tiên, được thành lập vào năm 2019, đã phát triển Multiversus , mặc dù thành công ban đầu, đã không mong đợi. WB Games San Diego, cũng được thành lập vào năm 2019, tập trung vào các tựa game di động, miễn phí.
Những đóng cửa này là một phần của xu hướng lớn hơn trong ngành công nghiệp trò chơi. Ba năm qua đã chứng kiến nhiều lần sa thải, hủy bỏ và đóng cửa studio. Mặc dù các số liệu chính xác cho năm 2025 vẫn chưa rõ ràng do báo cáo giảm, xu hướng tổn thất công việc đáng kể vẫn tiếp tục một mô hình được thiết lập vào năm 2023 và 2024, trong đó có hơn 10.000 và 14.000 nhà phát triển trò chơi, tương ứng.