Warner Bros. Games sta ristrutturando, risultando nella cancellazione del suo gioco Wonder Woman pianificato e alla chiusura di tre studi: Monolith Productions, Player First Games e WB Games San Diego. Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier inizialmente ha dato la notizia su Bluesky, in seguito confermato da Warner Bros. in una dichiarazione a Kotaku.
L'affermazione ha citato un cambiamento strategico focalizzando lo sviluppo su franchise chiave come Harry Potter , Mortal Kombat , DC e Game of Thrones . Pur riconoscendo il talento e i contributi delle squadre colpite, la società ha spiegato la cancellazione del gioco di Wonder Woman derivava dall'incapacità di soddisfare i loro standard di qualità all'interno delle attuali priorità strategiche.
Questa decisione segue precedenti rapporti sulle sfide che il progetto Wonder Woman , tra cui riavvii e modifiche al regista all'inizio del 2024. Questi problemi hanno coinciso con lotte più ampie all'interno dei giochi WB, tra cui licenziamenti a Rocksteady, l'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League e la chiusura di Multiversus . Ulteriori complicando le questioni, il capo dei giochi di lunga data David Haddad è partito di recente, alimentando le speculazioni su una potenziale vendita della divisione.
Le chiusure rappresentano una significativa battuta d'arresto per le ambizioni di gioco DC Universe di WB, in particolare considerando il recente annuncio di James Gunn e Peter Safran secondo cui il primo videogioco DCU è ancora a un paio di anni.
L'industria perde tre studi significativi. Monolith Productions, fondata nel 1994 e acquisita da WB nel 2004, è rinomata per la Terra di Mezzo: Shadow of Mordor Series e il suo sistema di nemesi pionieristici. I primi giochi dei giocatori, istituiti nel 2019, hanno sviluppato Multiversus , che, nonostante il successo iniziale, non ha avuto aspettative. WB Games San Diego, fondato anche nel 2019, si è concentrato su titoli mobili e gratuiti.
Queste chiusure fanno parte di una tendenza più ampia nel settore dei giochi. Gli ultimi tre anni hanno assistito a numerosi licenziamenti, cancellazioni e chiusure in studio. Mentre i dati precisi per il 2025 rimangono poco chiari a causa della riduzione dei rapporti, la tendenza di significative perdite di posti di lavoro continua un modello stabilito nel 2023 e nel 2024, che ha visto rispettivamente oltre 10.000 e 14.000 sviluppatori di giochi.