Warner Bros. Games ist umstrukturiert und führt zur Absage seines geplanten Wonder Woman Game und zur Schließung von drei Studios: Monolith Productions, Player First Games und WB Games San Diego. Der Bloomberg -Reporter Jason Schreier brach zunächst die Nachricht über Bluesky, später in einer Erklärung gegenüber Kotaku bestätigt von Warner Bros.
In der Aussage zitierte eine strategische Verschiebung, die die Entwicklung auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter , Mortal Kombat , DC und Game of Thrones fokussierte. Das Unternehmen erkannte zwar die Talente und Beiträge der betroffenen Teams an und erklärte, dass die Absage des Wonder Woman Game auf die Unfähigkeit beruhte, ihre Qualitätsstandards innerhalb der aktuellen strategischen Prioritäten zu erfüllen.
Diese Entscheidung folgt früheren Berichten über Herausforderungen, denen sich das Wonder Woman -Projekt gegenübersteht, einschließlich Neustarts und Regisseuränderungen Anfang 2024. Diese Probleme fielen mit breiteren Kämpfen innerhalb von WB -Spielen zusammen, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady, dem gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League und der Schließung von Multiversus . Langzeitige Spiele leiten David Haddad kürzlich ab, was die Spekulationen über einen potenziellen Verkauf der Division förderte.
Die Schließungen stellen einen bedeutenden Rückschlag für die DC Universe Gaming -Ambitionen von WB dar, insbesondere angesichts der Ankündigung von James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die Branche verliert drei bedeutende Studios. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist bekannt für die Mittelerde: Shadow of Mordor -Serie und sein wegweisendes Nemesis-System. Die 2019 gegründeten Player First Games entwickelte Multiversus , was trotz des anfänglichen Erfolgs nicht die Erwartungen zurückblieb. WB Games San Diego, ebenfalls im Jahr 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile, kostenlose Titel.
Diese Schließungen sind Teil eines größeren Trends in der Spielebranche. In den letzten drei Jahren wurden zahlreiche Entlassungen, Stornierungen und Studiosschlüsse erlebt. Während die genauen Zahlen für 2025 aufgrund einer verringerten Berichterstattung unklar bleiben, setzt der Trend zu erheblichen Arbeitsplatzverlusten ein im Jahr 2023 und 2024 festgelegter Muster fort, bei dem mehr als 10.000 bzw. 14.000 Spiele von Spielen entlassen wurden.