Warner Bros. Games está reestructurando, lo que resulta en la cancelación de su juego planificado de Wonder Woman y el cierre de tres estudios: Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, inicialmente dio la noticia sobre Bluesky, más tarde confirmada por Warner Bros. en un comunicado a Kotaku.
La declaración citó un cambio estratégico centrado en el desarrollo en franquicias clave como Harry Potter , Mortal Kombat , DC y Game of Thrones . Si bien reconoció el talento y las contribuciones de los equipos afectados, la compañía explicó que la cancelación del juego de Wonder Woman surgió de una incapacidad para cumplir con sus estándares de calidad dentro de las prioridades estratégicas actuales.
Esta decisión sigue a informes anteriores de desafíos que enfrentan el proyecto Wonder Woman , incluidos los reinicios y los cambios en el director a principios de 2024. Estos problemas coincidieron con luchas más amplias dentro de los juegos del WB, incluidos los despidos en Rocksteady, la recepción mixta del Escuadrón Suicide: Kill the Justice League y el cierre de Multiversus . Más complicando las cosas, el jefe de los juegos desde hace mucho tiempo, David Haddad se fue recientemente, alimentando especulaciones sobre una posible venta de la división.
Los cierres representan un revés significativo para las ambiciones de juegos de DC Universe de WB, particularmente considerando el reciente anuncio de James Gunn y Peter Safran de que el primer videojuego de DCU aún está a un par de años de distancia.
La industria pierde tres estudios significativos. Monolith Productions, fundada en 1994 y adquirida por WB en 2004, es reconocida por la Tierra Media: la serie Shadow of Mordor y su sistema de némesis pionero. Los primeros juegos del jugador, establecidos en 2019, desarrolló multiversus , que, a pesar del éxito inicial, no alcanzó las expectativas. WB Games San Diego, también fundado en 2019, se centró en títulos móviles y gratuitos.
Estos cierres son parte de una tendencia más grande en la industria de los juegos. Los últimos tres años han sido testigos de numerosos despidos, cancelaciones y cierres de estudio. Si bien las cifras precisas para 2025 siguen sin estar claras debido a la reducción de los informes, la tendencia de pérdidas de empleo significativas continúa un patrón establecido en 2023 y 2024, que vio a más de 10,000 y 14,000 desarrolladores de juegos despedidos, respectivamente.