Permainan Warner Bros adalah penstrukturan semula, mengakibatkan pembatalan permainan Wonder Woman yang dirancang dan penutupan tiga studio: Monolith Productions, Permainan Pertama Pemain, dan WB Games San Diego. Wartawan Bloomberg Jason Schreier pada mulanya memecahkan berita mengenai Bluesky, kemudian disahkan oleh Warner Bros dalam satu kenyataan kepada Kotaku.
Kenyataan itu memetik peralihan strategik yang memberi tumpuan kepada francais utama seperti Harry Potter , Mortal Kombat , DC, dan Game of Thrones . Walaupun mengakui bakat dan sumbangan pasukan yang terjejas, syarikat itu menjelaskan pembatalan permainan Wonder Woman berpunca daripada ketidakupayaan untuk memenuhi piawaian kualiti mereka dalam keutamaan strategik semasa.
Keputusan ini mengikuti laporan awal tentang cabaran yang dihadapi oleh Projek Wonder Woman , termasuk reboot dan perubahan pengarah pada awal tahun 2024. Isu -isu ini bertepatan dengan perjuangan yang lebih luas dalam permainan WB, termasuk pemberhentian di Rocksteady, penerimaan campuran Suicide Squad: Kill the Justice League , dan penutupan multiversus . Perkara-perkara yang lebih rumit, ketua permainan lama David Haddad baru-baru ini berlepas, memacu spekulasi mengenai potensi penjualan bahagian.
Penutupan mewakili kemunduran yang ketara untuk cita -cita permainan DC Universe WB, terutamanya memandangkan pengumuman James Gunn dan Peter Safran baru -baru ini bahawa permainan video DCU pertama masih beberapa tahun lagi.
Industri ini kehilangan tiga studio penting. Monolith Productions, yang ditubuhkan pada tahun 1994 dan diperoleh oleh WB pada tahun 2004, terkenal dengan Middle-Earth: Shadow of Mordor Series dan sistem nemesis perintisnya. Permainan pertama pemain, yang ditubuhkan pada tahun 2019, membangunkan Multiversus , yang, walaupun kejayaan awal, tidak dapat dijangkakan. WB Games San Diego, yang juga ditubuhkan pada tahun 2019, memberi tumpuan kepada tajuk mudah alih, percuma untuk bermain.
Penutupan ini adalah sebahagian daripada trend yang lebih besar dalam industri permainan. Tiga tahun yang lalu telah menyaksikan banyak pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio. Walaupun angka yang tepat untuk tahun 2025 masih tidak jelas disebabkan oleh pelaporan yang dikurangkan, trend kehilangan pekerjaan yang signifikan meneruskan corak yang ditubuhkan pada tahun 2023 dan 2024, yang menyaksikan lebih dari 10,000 dan 14,000 pemaju permainan dibatalkan.