Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn thực sự là đúng. Bethesda đặt thế giới chơi game bốc cháy khi họ tiết lộ bản remaster của The Elder Scrolls IV: Sự lãng quên trong một bóng tối bất ngờ trong 'Elder Scrolls trực tiếp của họ.' Thông báo đã gửi những làn sóng phấn khích qua cộng đồng, dẫn đến hàng trăm ngàn người chơi lặn vào trò chơi gần như ngay lập tức. Khoảnh khắc lễ kỷ niệm toàn cầu này diễn ra như một sự giải thoát đáng hoan nghênh cho Bethesda Game Studios, nơi đã điều hướng vùng nước hỗn loạn sau sự ra mắt đầy thách thức của Fallout 76 và sự tiếp nhận ấm áp cho liên doanh khoa học viễn tưởng mới của họ, Starfield. Giữa sự cạnh tranh khốc liệt từ các game nhập vai như Gate 3 Baldur của Larian Studios và The Outer Worlds, người hâm mộ đã tự hỏi liệu Bethesda có mất liên lạc không. Tuy nhiên, việc giải phóng lại sự lãng quên này cho thấy một con đường đầy hứa hẹn về phía trước, mặc dù không theo hướng người ta có thể mong đợi.
Tại Zenith, Bethesda Game Studios là nhà lãnh đạo không thể tranh cãi trong lĩnh vực game nhập vai. Vào năm 2020, các tài liệu FTC bị rò rỉ của Microsoft tiết lộ rằng Fallout 4 đã bán 25 triệu bản ấn tượng, với hơn 5 triệu chiếc được bán trong tuần đầu tiên, theo VGChartz. Đến năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua 60 triệu doanh số, mặc dù việc phát hành lại thường xuyên chắc chắn đã đóng góp cho con số này. Ngược lại, doanh số của Starfield được ước tính chỉ hơn ba triệu đơn vị mỗi năm rưỡi sau khi ra mắt, một con số, mặc dù đã tăng từ các thuê bao Game Pass và sự vắng mặt của phiên bản PlayStation, có thể bị coi là áp đảo. Cơ sở người hâm mộ Starfield, trong khi tận tâm, nhỏ hơn so với những người đàn ông của Elder Scrolls và Fallout, và sự không hài lòng với bản mở rộng đầu tiên của trò chơi, Shattered Space, đã được thể hiện rõ.
Điều này khiến Bethesda với một thách thức đáng kể. Với Elder Scrolls 6 và Fallout 5 vẫn còn nhiều năm nữa, làm thế nào nhà phát triển game nhập vai mang tính biểu tượng này có thể lấy lại được trái tim của người hâm mộ? Câu trả lời nằm ở việc xem lại quá khứ lưu trữ của họ.
Tin đồn về bản remaster Oblivion nổi lên vào tháng 9 năm 2023, được thúc đẩy bởi các tài liệu bị rò rỉ của Microsoft gợi ý về một số tựa game Bethesda không báo trước, bao gồm một bản remaster của tác phẩm kinh điển năm 2006 ở Tamriel. Đầu cơ tăng lên cho đến tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên của Virtuos đã rò rỉ thêm chi tiết, gây ra các cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ giống với Stormcloaks so với sự phân chia của Hoàng gia. Thông báo chính thức tuần trước đã đặt ra Internet bốc cháy, với hơn 6,4 triệu tìm kiếm của Google cho 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' và chỉ riêng 713% trong tuần trước. Tiết lộ của Bethesda đã đạt đến đỉnh cao hơn nửa triệu người xem, và mặc dù bị rò rỉ, hơn 600.000 người đã điều chỉnh để xem trò chơi 19 tuổi được giới thiệu lại. Nhu cầu áp đảo đã làm hỏng các trang web chính của trò chơi giảm giá như CDKeys, trong khi trò chơi cuồng tín và người đàn ông xanh đã đấu tranh để theo kịp. Kể từ ngày hôm qua, Steam đã báo cáo 125.000 người chơi đồng thời, với sự lãng quên chắc chắn ở đầu danh sách bán chạy nhất. Sự nhiệt thành cho bản remaster này bùng cháy rực rỡ như ngọn lửa từ chính những cánh cổng lãng quên.
Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Thu hút người hâm mộ trong các chu kỳ phát triển dài bằng cách xem xét lại các tác phẩm kinh điển yêu thích như Morrowind hoặc cảnh quan hậu tận thế của Fallout có ý nghĩa chiến lược. Trong khi nhóm chính của Bethesda tập trung vào các dự án mới, các đối tác đáng tin cậy như Virtuos có thể tận dụng các bản thiết kế của những thành công trong quá khứ để cung cấp Remasters nhanh chóng hơn. Những bản remaster này khai thác các cơ sở người hâm mộ đã được thiết lập và giới thiệu các thế hệ mới cho thế giới phong phú của Tamriel và hơn thế nữa.
Bethesda trước đây đã tận dụng danh mục của mình một cách hiệu quả. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã giảm giá lên tới 75%, cùng với bản cập nhật thế hệ tiếp theo kịp thời kết hợp các yếu tố từ chương trình. Chiến lược này đã dẫn đến mức tăng doanh số đáng kinh ngạc 7.500% ở châu Âu, mặc dù tuổi của trò chơi.
Khai thác remastered cung cấp một chuyến thăm đến quá khứ trông giống như tương lai. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft đã ám chỉ tại Fallout 3 Remaster sau Oblivion vào năm 2026, phù hợp với mùa thứ hai của loạt Fallout. Với sức mạnh tổng hợp của mùa đầu tiên của chương trình với Fallout 4, và sự tập trung sắp tới của New Vegas, Bethesda có thể làm người hâm mộ bất ngờ với bản làm lại mới của Vegas không? Bóng tối của sự lãng quên cho thấy một động thái như vậy không phải là câu hỏi.
Thành công vang dội của Remaster Oblivion nhấn mạnh tiềm năng của việc xem lại quá khứ của Bethesda. Tuy nhiên, nếu bất kỳ trò chơi nào trong danh mục của họ xứng đáng được làm lại, thì đó là Elder Scrolls III: Morrowind. Người hâm mộ từ lâu đã kêu gọi điều này, với một số thậm chí sử dụng các công cụ của Skyrim để làm lại nó, như đã thấy trong các dự án như Skyblivion. Tuy nhiên, làm lại Morrowind đưa ra những thách thức độc đáo. Nó nằm ở ngã tư của sự tiến hóa của Bethesda, với diễn xuất bằng giọng nói một phần, cách kể chuyện theo văn bản, không có dấu hiệu nhiệm vụ và vật lý chiến đấu thô sơ. Trong khi Virtuos quản lý để cập nhật một số hệ thống của Oblivion, thì cơ học cốt lõi của Morrowind về bản chất gắn liền với sự quyến rũ của nó. Làm lại nó là một sự cân bằng tinh tế; Hiện đại hóa quá nhiều, và bạn có nguy cơ mất linh hồn, nhưng vẫn để lại quá nhiều hệ thống lỗi thời, và nó có thể cảm thấy như một di tích.
Thách thức đối với Bethesda, như một biểu tượng trong thể loại game nhập vai, là đổi mới trong khi vẫn giữ được khán giả của họ. Rockstar Games đã giữ cho người chơi GTA tham gia với GTA Online, hỗ trợ sự phát triển của GTA 6. Sức mạnh của Bethesda nằm ở thế giới chơi đơn, một người chơi, không giống như Elder tập trung vào nhiều người chơi trực tuyến và Fallout 76. Mặc dù không phải mọi bản remaster đều đảm bảo thành công, nhưng bằng chứng là các phiên bản dứt khoát GTA của Rockstar, việc hít thở cuộc sống mới thành các tác phẩm kinh điển cũ có thể là chìa khóa để Bethesda đòi lại ngai vàng trong bối cảnh RPG.