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“翻拍可以復興貝塞斯達,遺忘顯示”

作者 : Jacob May 27,2025

阿祖拉(Azura)由阿祖拉(Azura)撰寫的阿祖拉(Azura) - 謠言確實是真實的。貝塞斯達(Bethesda)在他們的“長老捲軸直接”期間透露了“長上古捲軸” IV:“長期的陰影”捲土重來時,他們揭露了“長老捲軸IV:遺忘”時,他們燃起了遊戲世界。該公告在整個社區中引起了興奮的浪潮,幾乎立即導致成千上萬的玩家潛入比賽。全球慶祝活動的這一刻是貝塞斯達遊戲工作室的可喜救濟,該工作室在艱鉅的推出76和不冷不熱的接待處向他們的新科幻企業Starfield引起了艱鉅的推出。在來自RPG的激烈競爭中,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的The Outer Worlds,粉絲們想知道Bethesda是否失去了聯繫。然而,這種重新發行的遺忘表明,儘管沒有朝著人們可能期望的方向發展,但前進的道路。

貝塞斯達(Bethesda Game Studios)在其頂峰上是RPG領域無可爭議的領導者。據VGCHARTZ稱,在2020年,微軟洩露的FTC文件透露,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬張,僅第一周就售出了超過500萬套。到2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim已超過6000萬銷售,儘管頻繁地重新發行無疑會導致這一數字。相比之下,《星菲爾德的銷售》估計每年僅超過300萬台單位,但該數字儘管可以從Game Pass訂閱者那裡得到提升,並且缺少PlayStation版本,但可能被認為是令人難以置信的。與上古捲軸和後果的粉絲群相比,星菲爾德的粉絲群雖然較小,並且對遊戲的第一個擴展,破碎的空間不滿意。

這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。在上古捲軸6和《輻射》 5年遠處距離之外,這位標誌性的RPG開發人員如何重新獲得粉絲的心?答案在於重新審視他們的歷史。

關於遺忘的重製的謠言在2023年9月浮出水面,這引起了微軟文件的推動,暗示了幾個未經通知的貝塞斯達冠軍,其中包括重新製作了塔姆里爾(Tamriel)的2006年經典作品。猜測一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了類似Stormcloaks vs. Imperials Divide的粉絲的辯論。上週的官方公告使互聯網燃燒,僅640萬Google搜索了“上古捲軸:遺忘”,而上週僅在上週就有713%的漲幅。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播達到了超過半百萬的觀眾,儘管有洩漏,但仍有60萬多人調整了這場19歲的比賽被重新引入。壓倒性的需求崩潰了折扣遊戲的關鍵網站,例如CDKeys,而狂熱和綠人遊戲則努力跟上。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,遺忘牢固地排在了暢銷書榜首。這種重製的熱情像遺忘大門本身的火焰一樣明亮地燃燒。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。通過重新審視Morrowind等心愛的經典作品或輻射後的後果景觀,使粉絲們在長期的發展週期中吸引粉絲。貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊專注於新項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以利用過去成功的藍圖來更快地提供重新製作。這些重新製作者利用了既定的粉絲群,並向塔姆里爾及其他地區的豐富世界介紹了新一代。

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4看到了高達75%的折扣,以及及時的下一代更新,其中包含了該節目中的元素。儘管比賽的年齡,這種策略導致歐洲的銷售額達到了驚人的7,500%。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

微軟洩露的貝塞斯達路線圖暗示了2026年遺忘後的《輻射3重新製作》,與《輻射》系列的第二季保持一致。鑑於該節目與《輻射4》的第一個賽季的協同作用以及即將到來的新拉斯維加斯的關注,貝塞斯達能否通過新的拉斯維加斯翻拍讓球迷感到驚訝?遺忘的影子滴落表明,這樣的舉動並非不可能。

《遺忘》重製的巨大成功強調了重新審視貝塞斯達過去的潛力。但是,如果他們的目錄中的任何遊戲都值得翻拍,那是上古捲軸III:Morrowind。粉絲長期以來一直對此大聲疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具對其進行翻新,如Skyblivion這樣的項目所示。但是,重新製作Morrowind提出了獨特的挑戰。它位於貝塞斯達(Bethesda)的演變的十字路口,具有部分聲音表演,文本驅動的講故事,沒有任務標記和基本的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法更新了Oblivion的一些系統,但Morrowind的核心機制與其魅力固有相關。重製是一個微妙的平衡。實現太多現代化,您冒著失去靈魂的風險,但留下過多的系統,它可能像個遺物。

貝塞斯達(Bethesda)作為RPG類型的偶像的挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直使GTA玩家與GTA在線參與其中,支持GTA 6的發展。 Bethesda的優勢在於其沉浸式的單人遊戲世界,與以多人遊戲為中心的在線捲軸和Fallout 76不同,對Oblivion Remaster的熱情回應,ollivion Remaster的反應表明,oblivion Remaster表明粉絲們對粉絲們欣賞貝蒂斯·貝特西斯(Betissda)的經典世界。雖然並非每一個重新製作都可以保證成功,但Rockstar的GTA權威版本證明了這一點,但向舊經典呼吸的新生活可能是Bethesda在RPG景觀中奪回寶座的關鍵。

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