Azura, Azura, Azura의 소문은 실제로 사실이었습니다. Bethesda는 'Elder Scrolls Direct'에서 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개했을 때 게임 세계를 불 태웠다. 이 발표는 커뮤니티를 통해 흥분의 물결을 보냈으며, 수십만 명의 플레이어가 거의 즉시 게임에 뛰어 들었습니다. 이 글로벌 축하의 순간은 Bethesda Game Studios의 환영 구호로 나옵니다. Bethesda Game Studios는 Fallout 76의 도전적인 출시와 새로운 공상 과학 벤처 인 Starfield에 대한 Lukewarm Reception에 이어 Turbulent Waters를 탐색했습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian의 The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁 속에서 팬들은 Bethesda가 접촉을 잃었는지 궁금해했습니다. 그러나,이 망각의 재개는 기대할 수있는 방향에도 불구하고 유망한 길을 제안합니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 영역에서 확실한 리더였습니다. Vgchartz에 따르면 2020 년 Microsoft의 유출 된 FTC 문서는 Fallout 4가 2,500 만 부를 팔았으며, 첫 주에만 5 백만 대 이상의 유닛이 판매되었다고 밝혔다. 2023 년까지 Todd Howard는 Skyrim이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만 자주 재개자는 의심 할 여지 없이이 수치에 기여했다고 발표했습니다. 대조적으로, Starfield의 판매는 연간 3 백만 단위로 추정되는데, 이는 경기 후 절반의 절반으로 추정되며, 게임 패스 가입자의 부스트와 PlayStation 버전의 부재에도 불구하고 압도적 인 것으로 간주 될 수 있습니다. Starfield 팬베이스는 전용이지만 Elder Scrolls 및 Fallout의 것과 비교하여 작으며 게임의 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만이 분명했습니다.
이것은 Bethesda에게 큰 도전을 남깁니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5 년이 지났을 때이 상징적 인 RPG 개발자는 어떻게 팬들의 마음을 되 찾을 수 있습니까? 대답은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
2023 년 9 월에 망각 리마스터의 소문이 표면화되었으며, Tamriel에있는 2006 년 클래식 세트의 리마스터를 포함하여 몇 가지 발표되지 않은 Bethesda 타이틀에서 유출 된 Microsoft 문서로 인해 연료가 공급되었습니다. 전 비 투스 직원이 더 자세한 내용을 유출 한 2025 년 1 월까지 추측이 증가했으며, 폭풍 클로크와 제국의 분열과 유사한 팬들 사이의 논쟁이 불쾌감을 느꼈다. 지난 주 공식 발표는 인터넷을 불러 일으켰으며, 지난 주에만 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'과 713%의 급증에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이 있습니다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 도달했으며, 누출에도 불구하고 60 만 명 이상이 19 세의 게임이 다시 도입되기 위해 조정되었습니다. 압도적 인 수요는 Cdkeys와 같은 할인 게임 키 사이트가 추락했으며, Fanical 및 Green Man 게임은 계속 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어제부터 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, Oblivion은 베스트셀러 목록의 최상위에 단단히 보였습니다. 이 리마스터의 열정은 망각의 화염이 자체적으로 밝게 태워집니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. Morrowind와 같은 사랑하는 고전이나 낙진 후 낙진의 풍경과 같은 사랑하는 고전을 다시 방문하여 긴 개발주기 동안 팬들을 참여시키는 것은 전략적 의미가 있습니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 과거의 성공의 청사진을 활용하여 더 신속하게 리마스터를 제공 할 수 있습니다. 이 리마스터는 기존의 팬베이스를 활용하고 Tamriel의 풍부한 세계에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video의 Fallout TV 쇼 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 요소를 통합 한 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%의 할인을 보았습니다. 이 전략은 게임의 나이에도 불구하고 유럽의 7,500% 증가한 매출 증가로 이어졌습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵은 2026 년 망각 후 Fallout 3 Remaster에서 암시되어 Fallout 시리즈의 두 번째 시즌과 일치했습니다. Fallout 4와의 첫 시즌 시즌 시너지와 새로운 라스베가스에 대한 다가오는 초점을 감안할 때 Bethesda는 새로운 라스베가스 리메이크를 통해 팬들을 놀라게 할 수 있었습니까? 망각의 그림자 드롭은 그러한 움직임이 의문의 여지가 없다고 제안합니다.
망각 리마스터의 성공은 Bethesda의 과거를 다시 방문 할 수있는 잠재력을 강조합니다. 그러나 카탈로그에있는 게임이 리메이크를받을 자격이 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 일부는 Skyrim의 도구를 사용하여 리메이크를 사용하여 팬들이 오랫동안 소개했습니다. 그러나 Morrowind를 다시 만드는 것은 독특한 과제를 제시합니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 있으며, 부분적인 음성 연기, 텍스트 중심 스토리 텔링, 퀘스트 마커 없음 및 기본 전투 물리학을 특징으로합니다. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 업데이트 할 수 있었지만 Morrowind의 핵심 역학은 본질적으로 그 매력과 관련이 있습니다. 리모킹 그것은 섬세한 균형입니다. 너무 현대화되고 영혼을 잃을 위험이 있지만 너무 많은 구식 시스템을 남겨두고 유물처럼 느껴질 수 있습니다.
RPG 장르의 아이콘으로서 Bethesda의 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6의 개발을 지원하여 GTA 플레이어를 GTA 6의 개발을 지원했습니다. Bethesda의 강점은 멀티 플레이어 중심의 Elder Scrolls 및 Fallout 76과 달리 몰입 형 싱글 플레이어 세계에 있습니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 입증 한 것처럼 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만, 오래된 고전으로 새로운 삶을 호흡하는 것이 Bethesda가 RPG 환경에서 왕좌를 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.