โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือนั้นเป็นจริง Bethesda ตั้งโลกการเล่นเกมเมื่อพวกเขาเปิดเผย remaster ของ Virtuos ของ Elder Scrolls IV: การให้อภัยในการวางเงาที่น่าประหลาดใจในช่วง 'Elder Scrolls โดยตรง' การประกาศส่งคลื่นความตื่นเต้นผ่านชุมชนส่งผลให้ผู้เล่นหลายแสนคนดำดิ่งลงไปในเกมเกือบจะทันที ช่วงเวลาของการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้มาพร้อมกับการผ่อนปรนสำหรับ Bethesda Game Studios ซึ่งได้รับการนำทางน่านน้ำปั่นป่วนหลังจากการเปิดตัว Fallout 76 และการต้อนรับอย่างอบอุ่นไปยัง Starfield Sci-Fi ใหม่ ท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกม RPG เช่น Larian Studios 'Baldur's Gate 3 และ The Ober Worlds ของ Obsidian แฟน ๆ สงสัยว่า Bethesda สูญเสียการติดต่อหรือไม่ ถึงกระนั้นการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงเส้นทางที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในทิศทางที่เราคาดหวัง
ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหาใน RPG Realm ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 มียอดขาย 25 ล้านเล่มที่น่าประทับใจโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ภายในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายแม้ว่าจะมีการเปิดเผยซ้ำบ่อยครั้งอย่างไม่ต้องสงสัย ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์มีค่าประมาณสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งโพสต์เปิดตัวตัวเลขที่แม้ว่าจะได้รับการสนับสนุนจากสมาชิกเกมผ่านและไม่มีเวอร์ชัน PlayStation ฐานแฟนคลับ Starfield ในขณะที่ทุ่มเทมีขนาดเล็กกว่าเมื่อเทียบกับของ Elder Scrolls และ Fallout และความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกมที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ
สิ่งนี้ทำให้ Bethesda มีความท้าทายที่สำคัญ ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีนักพัฒนาเกม RPG ที่เป็นสัญลักษณ์นี้จะทำให้หัวใจของแฟน ๆ ได้อย่างไร? คำตอบอยู่ที่การทบทวนอดีตที่ผ่านมาของพวกเขา
ข่าวลือเกี่ยวกับการให้อภัย remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 ซึ่งถูกเติมเชื้อเพลิงจากเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาซึ่งบอกเป็นนัยถึงชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายรายการรวมถึง remaster ของชุดคลาสสิกปี 2549 ใน Tamriel การเก็งกำไรเพิ่มขึ้นจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมจุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ที่คล้ายกับ Stormcloaks กับ The Imperials Divide การประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตด้วยการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งสำหรับ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' และเพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคนและแม้จะมีการรั่วไหล แต่มีมากกว่า 600,000 คนที่ได้รับการปรับแต่งเพื่อดูเกมอายุ 19 ปี ความต้องการที่ล้นหลามทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ในขณะที่การเล่นเกม Fanatical และ Green Man พยายามดิ้นรนเพื่อให้ทัน เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมีการให้อภัยอย่างแน่นหนาที่ด้านบนสุดของรายชื่อผู้ขายที่ดีที่สุด ความร้อนแรงสำหรับ remaster นี้เผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟจากประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา แฟน ๆ ที่มีส่วนร่วมในระหว่างรอบการพัฒนาที่ยาวนานโดยการทบทวนคลาสสิกอันเป็นที่รักเช่น Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังการตกตะกอนของ Fallout ทำให้เกิดความรู้สึกเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้ประโยชน์จากพิมพ์เขียวของความสำเร็จที่ผ่านมาเพื่อส่งมอบ remasters ได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น remasters เหล่านี้แตะลงในฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้นและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่ร่ำรวยของ Tamriel และอื่น ๆ
Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการโทรทัศน์ Fallout ใน Prime Video Fallout 4 เห็นส่วนลดมากถึง 75%ควบคู่ไปกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่เหมาะสมซึ่งรวมองค์ประกอบจากรายการ กลยุทธ์นี้นำไปสู่การเพิ่มยอดขาย 7,500% ในยุโรปแม้จะมีอายุของเกม
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
Microsoft ร่ำรวยของ Microsoft รั่วไหลออกมาซึ่งเป็นคำแนะนำที่ Fallout 3 Remaster หลังจากการให้อภัยในปี 2026 สอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของซีรีส์ Fallout ด้วยการทำงานร่วมกันในฤดูกาลแรกกับ Fallout 4 และการมุ่งเน้นไปที่ใหม่ของเวกัสใหม่ Bethesda อาจทำให้แฟน ๆ ประหลาดใจด้วยการรีเมคใหม่ของเวกัสได้หรือไม่? เงาของการให้อภัยแสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวไม่ได้เกิดจากคำถาม
ความสำเร็จที่ดังกึกก้องของการให้อภัย remaster ตอกย้ำศักยภาพของการทบทวนอดีตของ Bethesda แต่ถ้าเกมใด ๆ ในแคตตาล็อกของพวกเขาสมควรได้รับการรีเมคมันคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้พูดคุยกันมานานสำหรับสิ่งนี้ด้วยบางคนใช้เครื่องมือของ Skyrim เพื่อสร้างมันใหม่ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion อย่างไรก็ตามการสร้าง Morrowind นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาซึ่งมีการแสดงด้วยเสียงบางส่วนการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความไม่มีเครื่องหมายเควสต์และฟิสิกส์การต่อสู้พื้นฐาน ในขณะที่ Virtuos สามารถอัปเดตระบบของ Oblivion ได้ แต่กลไกหลักของ Morrowind นั้นเชื่อมโยงกับเสน่ห์ของมันอย่างแท้จริง การสร้างใหม่เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียวิญญาณ แต่ยังปล่อยให้ระบบที่ล้าสมัยมากเกินไปและมันอาจรู้สึกเหมือนเป็นของที่ระลึก
ความท้าทายสำหรับ Bethesda ในฐานะไอคอนในประเภท RPG คือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้ผู้เล่น GTA มีส่วนร่วมกับ GTA Online สนับสนุนการพัฒนาของ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกแห่งผู้เล่นเดี่ยวที่ดื่มด่ำกับผู้เล่นเดี่ยวซึ่งแตกต่างจากผู้เล่นหลายคน ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จตามที่เห็นได้จาก GTA Editions ของ Rockstar การหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่า ๆ อาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ Bethesda ในการเรียกคืนบัลลังก์ในภูมิทัศน์ RPG