Đồng sáng lập Counter-Strike, Minh Hồi Gooseman, LE, gần đây đã bày tỏ sự hài lòng của mình với sự quản lý của Valve đối với di sản của trò chơi. Bài viết này đi sâu vào quan điểm của LE về việc mua lại phản công và những thách thức phải đối mặt trong quá trình chuyển sang hơi nước.
Co-Strike Co-Creator ca ngợi vai trò của Valve
Đánh giá tích cực củale về sự đóng góp của van đối với thành công của Strike Strike
Trong một cuộc phỏng vấn Spillhistorie. Anh và Jess Cliffe đã tạo ra game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính biểu tượng này, giờ là một thể loại kinh điển.
LE nhấn mạnh vai trò quan trọng của Valve trong thành công phi thường của Counter-Strike. Về quyết định bán IP, ông tuyên bố, "Tôi hài lòng với cách mọi thứ diễn ra với Valve. Họ đã thực hiện một công việc tuyệt vời bảo tồn di sản của CS."
Sự chuyển đổi sang hơi nước không phải là không có rào cản của nó. Le nhớ lại, "Steam có vấn đề ổn định đáng kể từ rất sớm; có những ngày người chơi thậm chí không thể đăng nhập." Bất chấp những khó khăn kỹ thuật này, ông thừa nhận sự hỗ trợ vô giá của cộng đồng trong việc ổn định nền tảng. "Sự hỗ trợ của cộng đồng là rất quan trọng; nhiều người đã tạo ra các hướng dẫn hữu ích để giảm bớt quá trình chuyển đổi", ông lưu ý.
ban đầu được phát triển vào năm 1998 với tư cách là một mod nửa đời trong những năm đại học của mình, Le đã lấy cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau. "Tôi đã được truyền cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển arcade như Virtua Cop và Time Crisis, cũng như các bộ phim hành động của Kong Action Action Cinema (John Woo) và các tựa sách Hollywood như Heat , Ronin , <🎜 🎜 > Không quân một , và các bộ phim Tom Clancy của thập niên 90. " Cliffe tham gia dự án vào năm 1999, góp phần thiết kế bản đồ.
Kỷ niệm 25 năm của Counter-Strike vào ngày 19 tháng 6 đã nhấn mạnh sự nổi tiếng lâu dài của nó. Counter-Strike 2, lần lặp mới nhất, tự hào có gần 25 triệu người chơi hàng tháng. Sự cống hiến của Valve đã đảm bảo thành công tiếp tục của trò chơi trong một thị trường FPS cạnh tranh khốc liệt.
le bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc đối với việc xử lý sự sáng tạo của Valve. "Thật khiêm tốn; tôi đã giữ Valve trong sự quan tâm cao như vậy. Làm việc với họ là một trải nghiệm học tập tuyệt vời. Tôi đã hợp tác với một số nhà phát triển trò chơi tốt nhất, có được các kỹ năng mà tôi sẽ không biết ở nơi khác", anh chia sẻ.