Контр-стрик-со-создатель, Minh «Gooseman» Le, недавно выразил свое удовлетворение руководством Valve в области наследия игры. Эта статья углубляется в точку зрения LE на приобретение контр-удар и проблемы, с которыми сталкиваются во время его перехода к Steam.
Контрактный со-создатель восхваляет роль Valve
Положительная оценка вклада клапана в успех Contrake
В интервью Spillhistorie.no, посвященном 25-летию Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, один из создателей игры, отраженный в путешествии игры. Он и Джесс Клифф создали этого знакового шутера от первого лица, теперь классический жанр.
LE выделил решающую роль Valve в феноменальном успехе Contrike. Что касается решения продать IP, он заявил: «Я доволен тем, как обернулось с Valve. Они сделали фантастическую работу, сохраняя наследие CS».
Переход к пар не без препятствий. LE вспоминал: «У Steam были серьезные проблемы с стабильностью на раннем этапе; были дни, когда игроки даже не могли войти в систему». Несмотря на эти технические трудности, он признал бесценную поддержку сообщества в стабилизации платформы. «Помощь сообщества была решающей; многие создали полезные руководства для облегчения перехода», - отметил он.
Первоначально разработал в 1998 году как мод полураспада в течение своих лет бакалавриата, Le Drew Insoverse из различных источников. «Меня вдохновили аркадные классики, такие как Virtua Cop и Crisis Crisis, а также боевики - Хонконгский боевик (John Woo) и голливудские названия, такие как Heat , Ronin , Air Force One , и фильмы Тома Клэнси 90 -х ». Клифф присоединился к проекту в 1999 году, способствовая дизайну карты.
LE выразил глубокую благодарность за обращение с его творением. «Это было унизительно; я высоко ценил клапан.