Counter-Strike의 공동 창작자인 Minh "Gooseman" Le는 최근 Valve가 게임 유산을 관리하는 데 만족감을 표시했습니다. 이 기사에서는 Counter-Strike 인수에 대한 Le의 관점과 Steam으로 전환하는 동안 직면한 과제에 대해 자세히 설명합니다.
카운터 스트라이크 공동 창작자가 밸브의 역할을 칭찬합니다
카운터스트라이크 성공에 대한 밸브의 기여에 대한 르의 긍정적 평가
Counter-Strike 25주년을 기념하는 Spillhistorie.no 인터뷰에서 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman" Le가 게임의 여정을 되돌아보았습니다. 그와 Jess Cliffe는 이제 고전 장르가 된 이 상징적인 1인칭 슈팅 게임을 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike의 놀라운 성공에 Valve가 중요한 역할을 했다고 강조했습니다. 그는 IP 매각 결정에 대해 "밸브의 결과에 만족한다. 그들은 CS의 유산을 보존하는 훌륭한 일을 해냈다"고 말했다.
Steam으로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 초기에 상당한 안정성 문제를 겪었습니다. 플레이어가 로그인조차 할 수 없는 날이 있었습니다"라고 회상했습니다. 이러한 기술적 어려움에도 불구하고 그는 플랫폼 안정화에 있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 매우 중요했습니다. 많은 사람들이 전환을 쉽게 하기 위해 유용한 가이드를 만들었습니다."라고 그는 말했습니다.
1998년 학부 시절 Half-Life 모드로 처음 개발된 Le는 다양한 소스에서 영감을 얻었습니다. "저는 버츄아 캅, 타임 크라이시스 같은 고전 아케이드 작품과 홍콩 액션 시네마(우우삼), 히트, 로닌, <🎜 등 할리우드 영화에서 영감을 받았습니다. >에어포스원 그리고 90년대 톰 클랜시 영화." Cliffe는 1999년에 프로젝트에 참여하여 지도 디자인에 기여했습니다.
Le는 Valve가 자신의 창작물을 처리하는 데 깊은 감사를 표했습니다. "겸손했습니다. 저는 Valve를 매우 높이 평가했습니다. 그들과 함께 일하는 것은 훌륭한 학습 경험이었습니다. 최고의 게임 개발자들과 협력하면서 다른 곳에서는 배울 수 없는 기술을 습득했습니다."라고 그는 말했습니다.