O co-criador de contra-ataques, Minh "Gooseman" Le, expressou recentemente sua satisfação com a mordomia do Valve do legado do jogo. Este artigo investiga a perspectiva de Le sobre a aquisição de contra-ataques e os desafios enfrentados durante sua transição para o vapor.
O co-criador de contra-ataques elogia o papel da válvula <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Avaliação positiva de
le da contribuição da válvula para o sucesso de Counter-Strike em uma entrevista spillhistorie.Não comemorando o 25º aniversário do Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, um dos criadores do jogo, refletiu na jornada do jogo. Ele e Jess Cliffe criaram este icônico atirador em primeira pessoa, agora um clássico de gênero.
A transição para o vapor não estava sem seus obstáculos. Le lembrou: "O Steam teve problemas significativos de estabilidade desde o início; houve dias em que os jogadores não conseguiam fazer login". Apesar dessas dificuldades técnicas, ele reconheceu o apoio inestimável da comunidade na estabilização da plataforma. "A assistência da comunidade foi crucial; muitos criaram guias úteis para facilitar a transição", observou ele.
desenvolvido inicialmente em 1998 como um mod de meia-vida durante seus anos de graduação, LE atraiu inspiração em várias fontes. "Fui inspirado por clássicos de arcade como Virtua Cop e Time Crisis, além de filmes de ação - Hong Kong Action Cinema (John Woo) e títulos de Hollywood como <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, <🎜 ronin <🎜,
Air Force One
, e os filmes de Tom Clancy dos anos 90. " Cliffe ingressou no projeto em 1999, contribuindo para o design do mapa.
O 25º aniversário do <🎜 🎜> Counter-Strike, em 19 de junho, destacou sua popularidade duradoura. Counter-Strike 2, a mais recente iteração, possui quase 25 milhões de jogadores mensais. A dedicação da Valve garantiu o sucesso contínuo do jogo em um mercado de FPS ferozmente competitivo.
expressou profunda gratidão pelo manuseio de sua criação pela Valve. "Foi humilhante; eu mantive a Valve em uma grande consideração. Trabalhar com eles foi uma ótima experiência de aprendizado. Colaborei com alguns dos melhores desenvolvedores de jogos, adquirindo habilidades que não teriam aprendido em outros lugares", ele compartilhou.