反恐道的共同创造者,最近对Valve对游戏遗产的管理表示满意。 本文深入研究了LE关于反击的收购的观点以及其过渡到Steam时面临的挑战。
LE对Valve对Counter-Strike成功的贡献的积极评估>
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在一场杂乱无章的采访中,庆祝反战时成立25周年,Minh“ Gooseman” Le是游戏的创作者之一,反映在游戏的旅程中。 他和杰西·克利夫(Jess Cliffe)创建了这个标志性的第一人称射击游戏,现在是一种流派经典。le强调了Valve在反击的惊人成功中的关键作用。 关于出售IP的决定,他说:“我对Valve的情况感到满意。他们在保留CS的遗产方面做得非常出色。”
>蒸汽的过渡并非没有障碍。勒回忆说:“蒸汽很早就存在着巨大的稳定性问题;有时候玩家甚至无法登录。” 尽管存在这些技术困难,但他承认社区在稳定平台方面的宝贵支持。 他指出:“社区的协助至关重要;许多人创建了有用的指南来缓解过渡。”
>最初于1998年作为半衰期的模组在本科生的年度发展,从各种来源汲取了灵感。 “我受到了诸如Virtua Cop和Time Crisis等街机经典的启发,以及动作电影 - 香港动作电影院(John Woo)和好莱坞冠军,例如
> ronin
,, > Air Force One和90年代的Tom Clancy电影。” 克利夫(Cliffe)于1999年加入了该项目,为地图设计做出了贡献。
6月19日,反击成立25周年,强调了其持久的受欢迎程度。 最新迭代的Counter-Strike 2拥有近2500万每月的玩家。 Valve的奉献精神确保了比赛在竞争激烈的FPS市场中的持续成功。
对Valve对他的创作的处理表示深切的感谢。 他分享道:“这很谦卑;我在如此高度的重视下保持了阀门。与他们合作是一次很棒的学习经历。我与一些最好的游戏开发人员合作,获得了我在其他地方学习的技能。”