《反恐精英》聯合創始人 Minh “Gooseman” Le 最近對 Valve 對遊戲遺產的管理表示滿意。 本文深入探討了 Le 對《反恐精英》收購的看法以及《反恐精英》向 Steam 過渡期間麵臨的挑戰。
《反恐精英》聯合創作者讚揚 Valve 的作用
Le's 積極評價 Valve 對《反恐精英》的成功所做的貢獻
在慶祝《反恐精英》25 周年的 Spillhistorie.no 采訪中,遊戲的創作者之一 Minh “Gooseman” Le 回顧了遊戲的曆程。 他和 Jess Cliffe 創作了這款標誌性的第一人稱射擊遊戲,現已成為類型經典。
Le 強調了 Valve 在《反恐精英》的巨大成功中所扮演的關鍵角色。 關於出售 IP 的決定,他表示,“我對 Valve 的結果感到滿意。他們在保護 CS 遺產方麵做得非常出色。”
向 Steam 的過渡並非沒有障礙。 Le 回憶道,“Steam 早期存在嚴重的穩定性問題;有幾天玩家甚至無法登錄。” 盡管存在這些技術困難,他還是承認社區為穩定平台提供的寶貴支持。 “社區的幫助至關重要;許多人創建了有用的指南來簡化過渡,”他指出。
Le 最初於 1998 年在本科期間作為《半條命》模組開發,他從各種來源中汲取了靈感。 “我的靈感來自於街機經典遊戲《Virtua Cop》和《Time Crisis》,以及動作片——香港動作電影(吳宇森)和好萊塢電影《🎜>熱火、浪人、空軍一號,以及 90 年代的《湯姆克蘭西》電影。” Cliffe 於 1999 年加入該項目,為地圖設計做出貢獻。
Le 對 Valve 對他創作的處理表示深切的感謝。 “這讓我感到很榮幸;我非常尊重 Valve。與他們一起工作是一次很棒的學習經曆。我與一些最優秀的遊戲開發者合作,獲得了在其他地方無法學到的技能,”他分享道。