El cocreador de contra-strike, Minh "Gooseman" Le, recientemente expresó su satisfacción con la administración de Valve del legado del juego. Este artículo profundiza en la perspectiva de LE sobre la adquisición de contrarriolos y los desafíos enfrentados durante su transición a Steam.
Coun-strike Co-Creator elogia el papel de Valve
La evaluación positiva de la contribución de Valve al éxito de Counter-Strike
En un Sparlhistorie. No hay entrevista que celebre el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores del juego, reflexionó sobre el viaje del juego. Él y Jess Cliffe crearon este icónico tirador en primera persona, ahora un clásico de género.
LE destacó el papel crucial de Valve en el éxito fenomenal de Counter-Strike. Con respecto a la decisión de vender la IP, dijo: "Estoy contento con cómo resultaron las cosas con Valve. Han hecho un trabajo fantástico preservando el legado de CS".
La transición a Steam no fue sin sus obstáculos. Le recordó: "Steam tuvo problemas de estabilidad significativos desde el principio; hubo días en que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión". A pesar de estas dificultades técnicas, reconoció el invaluable apoyo de la comunidad para estabilizar la plataforma. "La asistencia de la comunidad fue crucial; muchos crearon guías útiles para aliviar la transición", señaló.
Se desarrolló inicialmente en 1998 como un mod de vida media durante sus años de pregrado, Le se inspiró en varias fuentes. "Me inspiraron en clásicos de arcade como Virtua Cop y Time Crisis, así como películas de acción: títulos de acción de Hong Kong (John Woo) y títulos de Hollywood como Heat , Ronin , Air Force One , y las películas de Tom Clancy de los 90 ". Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo al diseño de mapas.
El 25 aniversario de Counter-Strike el 19 de junio subrayó su popularidad duradera. Counter-Strike 2, la última iteración, cuenta con casi 25 millones de jugadores mensuales. La dedicación de Valve ha asegurado el éxito continuo del juego en un mercado de FPS ferozmente competitivo.
LE expresó una profunda gratitud por el manejo de Valve de su creación. "Fue humillante; tenía a Valve en tan alta estima. Trabajar con ellos fue una gran experiencia de aprendizaje. Colaboré con algunos de los mejores desarrolladores de juegos, adquiriendo habilidades que no hubiera aprendido en otro lugar", compartió.