カウンターストライクの共同作成者であるMinh“ Gooseman” Leは、最近、Valveのゲームの遺産に対するスチュワードシップに満足したことを表明しました。 この記事では、カウンターストライクの買収と、蒸気への移行中に直面した課題に関するLeの視点を掘り下げています。
ルのカウンターストライクの成功に対するバルブの貢献に対する肯定的な評価
spillhistorie.noインタビューでは、カウンターストライクの25周年を祝うインタビューでは、ゲームのクリエイターの1人であるミン "グースマン"ルは、ゲームの旅に反映されています。 彼とジェス・クリフは、この象徴的な一人称シューティングゲームを作成しました。
ルは、カウンターストライクの驚異的な成功におけるバルブの重要な役割を強調しました。 IPを販売する決定に関して、彼は「バルブで物事がどのようになったかに満足している。彼らはCSの遺産を維持する素晴らしい仕事をした」と述べた。
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、Ronin、< >空軍1 、および90年代のトムクランシー映画。」 クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。
6月19日のカウンターストライクの25周年を記念して、その永続的な人気を強調しました。 最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、毎月2,500万人のプレーヤーを誇っています。 Valveの献身により、競争力のあるFPS市場でのゲームの継続的な成功が保証されました。
ルは、バルブの彼の創造の取り扱いに深い感謝を表明しました。 「それは謙虚でした。私はバルブを非常に尊敬していました。彼らと一緒に働くことは素晴らしい学習体験でした。私は他の場所で学んだことのないスキルを習得して、最高のゲーム開発者と協力しました」と彼は共有しました。