Le co-créateur de contre-lame, Minh "Gooseman" Le, a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de la gestion de Valve de l'héritage du jeu. Cet article plonge dans la perspective de Le sur l'acquisition de contre-front et les défis rencontrés lors de sa transition vers la vapeur.
Le co-créateur de contre-étroies fait l'éloge du rôle de Valve
L'évaluation positive deLE de la contribution de Valve au succès de Counter-Strike
Dans une interview de Spillhistorie. Lui et Jess Cliffe ont créé ce tireur emblématique à la première personne, maintenant un classique de genre.
LE a mis en évidence le rôle crucial de Valve dans le succès phénoménal de Counter-Strike. En ce qui concerne la décision de vendre la propriété intellectuelle, il a déclaré: "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve. Ils ont fait un travail fantastique en préservant l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Steam a eu des problèmes de stabilité importants dès le début; il y avait des jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces difficultés techniques, il a reconnu le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la plate-forme. "L'assistance de la communauté était cruciale; beaucoup ont créé des guides utiles pour faciliter la transition", a-t-il noté.
développé initialement en 1998 en tant que mod de demi-vie au cours de ses années de premier cycle, Lew s'est inspiré de diverses sources. "J'ai été inspiré par des classiques d'arcade comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que par des films d'action - Hong Kong Action Cinema (John Woo) et des titres hollywoodiens comme Heat , Ronin , Air Force One , et les films Tom Clancy des années 90. " Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de cartes.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné sa popularité durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, compte près de 25 millions de joueurs mensuels. Le dévouement de Valve a assuré le succès continu du jeu dans un marché FPS farouchement compétitif.
le a exprimé une profonde gratitude pour la gestion par Valve de sa création. "C'était humiliant; je tenais une valve en une telle haute estime. Travailler avec eux était une grande expérience d'apprentissage. J'ai collaboré avec certains des meilleurs développeurs de jeux, acquérant des compétences que je n'aurais pas apprises ailleurs", a-t-il partagé.