Counter-Strike ortak yaratıcısı Minh “Gooseman” Le, yakın zamanda Valve'ın oyunun mirasını yönetmesinden duyduğu memnuniyeti dile getirdi. Bu makale Le'nin Counter-Strike'ın satın alınmasına ve Steam'e geçiş sırasında karşılaşılan zorluklara ilişkin bakış açısını ele alıyor.
Counter-Strike Ortak Yaratıcısı Valve'ın Rolünü Övdü
Le'nin Valve'in Counter-Strike'ın Başarısına Katkısına İlişkin Olumlu Değerlendirmesi
Counter-Strike'ın 25. yıldönümünü kutlayan Spillhistorie.no röportajında, oyunun yaratıcılarından Minh "Gooseman" Le, oyunun yolculuğunu anlattı. O ve Jess Cliffe, artık bir tür klasiği olan bu ikonik birinci şahıs nişancı oyununu yarattılar.
Le, Counter-Strike'ın olağanüstü başarısında Valve'ın önemli rolünü vurguladı. IP'yi satma kararıyla ilgili olarak şunları söyledi: "Valve'da işlerin gidişatından memnunum. CS'nin mirasını koruyarak harika bir iş çıkardılar."
Steam'e geçiş engelsiz olmadı. Le şunu hatırladı: "Steam'in ilk başlarda önemli istikrar sorunları vardı; oyuncuların oturum açamadığı günler bile vardı." Bu teknik zorluklara rağmen platformun istikrara kavuşturulması konusunda topluluğun paha biçilmez desteğini kabul etti. "Topluluğun yardımı çok önemliydi; birçoğu geçişi kolaylaştırmak için yararlı kılavuzlar oluşturdu" dedi.
İlk olarak 1998 yılında lisans yıllarında Half-Life modu olarak geliştirilen Le, çeşitli kaynaklardan ilham aldı. "Virtua Cop ve Time Crisis gibi atari klasiklerinden, ayrıca Hong Kong aksiyon sineması (John Woo) gibi aksiyon filmlerinden ve Heat, Ronin, <🎜 gibi Hollywood filmlerinden ilham aldım. >Air Force One ve 90'ların Tom Clancy filmleri." Cliffe projeye 1999 yılında katılarak harita tasarımına katkıda bulundu.
Le, Valve'ın eserini ele almasından dolayı derin şükranlarını dile getirdi. "Alçakgönüllüydü; Valve'a o kadar büyük saygı duyuyordum ki. Onlarla çalışmak harika bir öğrenme deneyimiydi. En iyi oyun geliştiricilerinden bazılarıyla işbirliği yaptım, başka yerde öğrenemeyeceğim beceriler edindim" diye paylaştı.