FromSoftware: Một pantheon của các ông chủ huyền thoại - xếp hạng các trận chiến vĩ đại nhất
Fromsoftware đã liên tục mang đến những trải nghiệm RPG hành động khó quên, nổi tiếng với lối chơi đầy thách thức và thế giới chi tiết phong phú của họ. Tuy nhiên, di sản lâu dài của họ được cho là các cuộc gặp gỡ của ông chủ của họ: những kẻ thù dữ dội, thường đáng sợ đẩy người chơi đến giới hạn của họ. Đây không phải là một thứ hạng khó khăn; Đó là một lễ kỷ niệm của các ông chủ vĩ đại nhất Fromsoftware chiến đấu trên loạt "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và Dark Souls). Chúng tôi đã đánh giá thách thức, âm nhạc, thiết lập, cơ học, truyền thuyết và tác động tổng thể.
-
Monk cũ (linh hồn của quỷ)
Một sự tham gia duy nhất đối với các cuộc xâm lược của PVP, nhà sư cũ được kiểm soát người chơi, làm cho biến thử thách nhưng làm nổi bật mối đe dọa luôn có mặt của các cuộc gặp gỡ trực tuyến.
-
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ)
Cuộc gặp gỡ giống như câu đố của Linh hồn Demon tỏa sáng ở đây. Người anh hùng cũ mù dựa vào âm thanh, biến cuộc chiến thành một trải nghiệm giống như tàng hình, tiền thân của các thiết kế ông chủ sáng tạo trong các tựa game sau này.
- Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Một khoảnh khắc quan trọng trong các cuộc gặp gỡ rồng của Fromsoftware, Sinh SINH nâng rồng chiến đấu lên một cảnh tượng hoành tráng, đáng sợ, đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các lần lặp lại trong tương lai.
-
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne)
Ebrietas thể hiện kinh dị Lovecraftian của Bloodborne. Theo chủ đề, các cuộc tấn công của cô-bao gồm các vụ nổ năng lượng phát hành vũ trụ và máu gây ra điên cuồng-hoàn toàn nắm bắt được sự sợ hãi vũ trụ của trò chơi.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
được cho là cuộc chiến khó khăn nhất của Dark Souls 2, sự pha trộn tốc độ và sức mạnh thô thiển của Hiệp sĩ Fume, đỉnh cao là một trận đấu rực lửa tàn khốc, mang đến một cuộc gặp gỡ đầy thách thức, ly kỳ.
Một trong những ông chủ DLC khó khăn nhất của Elden Ring, cuộc chiến của Bayle được nâng lên bởi cơn thịnh nộ và bình luận khó quên của đồng minh NPC, Igon, thêm một lớp cảm xúc vào trận chiến dữ dội.
-
Cha Gascoigne (Bloodborne)
Một găng tay đầu tiên tinh túy, Cha Gascoigne dạy các cơ chế máu quan trọng: Nhận thức về môi trường, sự gây hấn được đo lường và đánh bóng súng. Thất bại ở đây thường biểu thị sự kết thúc của cuộc chạy.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Quy mô khổng lồ của Radahn và khả năng triệu tập nhiều đồng minh tạo ra một trận chiến hoành tráng, khó quên, lên đến đỉnh điểm trong một kết luận thực sự tan vỡ trái đất.
-
Sói xám lớn Sif (Dark Souls)
một cuộc gặp gỡ sâu sắc và cộng hưởng cảm xúc, cuộc chiến của SIF rất nặng nề với bầu không khí và câu chuyện, làm nổi bật bản chất màu xám về mặt đạo đức của thế giới của FromSoftware.
-
Maliketh, Black Blade (vòng Elden)
không ngừng tích cực, các cuộc tấn công tàn bạo của Maliketh và chiến đấu cường độ cao, đặc biệt là trong giai đoạn thứ hai của anh, tạo nên một cuộc chiến đáng nhớ và đầy thách thức.
-
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3)
trực quan nổi bật và độc đáo về mặt cơ học, các chuyển động thất thường của vũ công và các cuộc tấn công không thể đoán trước tạo ra một cuộc chiến trực quan tuyệt đẹp và đầy thách thức.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
đáng nhớ cho bối cảnh của nó và cuộc đấu tay đôi hoành tráng trên đỉnh Ashina Castle, Genichiro kiểm tra việc làm chủ cơ học cốt lõi của Sekiro, hoạt động như một người gác cổng quan trọng cho những thách thức sau này.
-
Owl (Cha) (Sekiro)
bị tính phí về mặt cảm xúc và khó khăn một cách tàn nhẫn, cuộc chiến chống Owl (cha) là một trong những cuộc gặp gỡ hung hăng và trừng phạt nhất của Sekiro, sử dụng dịch chuyển tức thời và một loạt các cuộc tấn công.
Đề cập đến danh dự: Lõi bọc thép 6
Trong khi bên ngoài phạm vi "Soulsborne", Armored Core 6 có các trận đấu với ông chủ đặc biệt lặp lại các nguyên tắc thiết kế giống như linh hồn. AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice và IB-01: CEL 240 đặc biệt đáng chú ý.
-
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3)
Linh hồn của Cinder thể hiện bản chất của Dark Souls, chiến đấu với nhiều phong cách khác nhau và tái tạo các động tác của Gwyn trong giai đoạn thứ hai, cung cấp một kết luận phù hợp và hoài cổ cho bộ ba.
-
Chị Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
một cuộc chiến ba giai đoạn mệt mỏi, sự xâm lược không ngừng của Chị Friede và việc bổ sung Cha Ariandel trong giai đoạn thứ hai tạo ra một trong những trận đấu của ông chủ trừng phạt nhất trong loạt trận.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
khét tiếng vì tốc độ và các cuộc tấn công không thể đoán trước của nó, Orphan of Kos là một cuộc gặp gỡ đáng sợ và đầy thách thức, sử dụng nhau thai của chính nó như một vũ khí.
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Một hiện tượng văn hóa, cuộc chiến hai pha đầy thách thức của Malenia, có điệu nhảy chim nước mang tính biểu tượng, trực quan ngoạn mục và bắt nguồn sâu sắc trong truyền thuyết của Elden Ring.
-
Ape Guardian (Sekiro)
tàn bạo về mặt hài hước, cuộc chiến của The Guardian Ape rất đáng nhớ cho giai đoạn thứ hai bất ngờ của nó sau một sự giải mã dường như kết luận, thể hiện từ sự quan tâm của phần mềm cho những vòng xoắn đáng ngạc nhiên.
- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
ARTORIAS 'BUTGIC BUNTSTORY VÀ THÁCH THỨC BẮT ĐẦU khiến anh ta trở thành một cuộc gặp gỡ đáng nhớ và đáng nhớ, đại diện cho một nghi thức thông qua cho nhiều người chơi Dark Souls.
-
Vua không tên (Dark Souls 3)
Một ông chủ Dark Souls gần như hoàn hảo, cuộc chiến hai pha của King không tên-một cuộc đấu tay đôi Dragon Mount sau đó là một trận đấu có căn cứ-là thách thức, trực quan tuyệt đẹp và có một số điểm âm nhạc mang tính biểu tượng.
- Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls)
Cuộc chiến hai trong một mang tính biểu tượng đã thiết lập mẫu cho nhiều cuộc gặp gỡ của Boss đôi tiếp theo, ảnh hưởng của Ornstein và Smough đối với thể loại này là không thể phủ nhận.
- Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/thánh (Bloodborne: The Old Hunters)
LUDWIG của Ludwig, với 23 cuộc tấn công độc đáo qua hai giai đoạn, và cốt truyện bi thảm của anh ta khiến anh ta trở thành một cuộc gặp gỡ đáng nhớ và đầy thách thức, thể hiện chiến đấu hung hăng của Bloodborne.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed)
Một kết luận thần thoại và sử thi cho bộ ba Dark Souls, cuộc chiến của Gael, với giai đoạn thứ hai kịch tính và truyền thuyết đan xen sâu sắc, là một trải nghiệm đáng nhớ và đầy thách thức.
một cuộc đấu tay đôi bậc thầy về mặt kỹ thuật, cuộc chiến của Lady Maria rất dữ dội và trực quan tuyệt đẹp, thể hiện sự chiến đấu và truyền thuyết bi thảm của Bloodborne.
-
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro)
Đỉnh cao của trận chiến của Sekiro, cuộc chiến bốn pha của Isshin là một điệu nhảy không ngừng và thanh lịch, thể hiện hoàn hảo cơ chế parry-and-strike tinh tế của trò chơi. Việc ông làm chủ các vũ khí và kỹ thuật khác nhau làm cho một cuộc gặp gỡ cuối cùng khó quên và thỏa mãn sâu sắc.
Bảng xếp hạng này đại diện cho quan điểm của chúng tôi. Bạn yêu thích nhất của bạn FromSoftware Boss là gì? Chia sẻ suy nghĩ của bạn!