FromSoftware: Pantheon bos legenda - Meningkat Pertempuran Terbesar
FromSoftware secara konsisten menyampaikan pengalaman RPG tindakan yang tidak dapat dilupakan, terkenal dengan permainan mereka yang mencabar dan dunia yang terperinci. Walau bagaimanapun, warisan mereka yang berkekalan boleh dikatakan pertemuan bos mereka: musuh yang sengit, sering menakutkan yang mendorong pemain ke had mereka. Ini bukan ranking kesukaran; Ini adalah perayaan * bos darisoftware yang paling hebat di seluruh siri "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls, dan Dark Souls). Kami menilai cabaran, muzik, penetapan, mekanik, tradisi, dan kesan keseluruhan.
-
Monk Lama (Jiwa Demon)
Pengambilan unik pada pencerobohan PVP, The Old Monk adalah pemain yang dikawal, menjadikan pembolehubah cabaran tetapi menonjolkan ancaman yang sentiasa ada dalam pertemuan dalam talian.
-
Hero Lama (Jiwa Demon)
Demon's Soul 'seperti pertemuan teka-teki bersinar di sini. Wira lama yang buta bergantung pada bunyi, mengubah perjuangan menjadi pengalaman seperti stealth, pendahulu kepada reka bentuk bos yang inovatif dalam tajuk kemudian.
- Sinh, Naga Slumbering (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Satu momen penting dalam pertemuan Dragon Fromsoftware, Sinh mengangkat perjuangan naga ke tontonan epik, menakutkan, menetapkan standard baru untuk lelaran masa depan.
-
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Ebrietas merangkumi seram Lovecraftian Bloodborne. Secara tema kaya, serangannya-termasuk letupan tenaga kosmos dan darah kegilaan-dengan sempurna menangkap ketakutan kosmik permainan.
-
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
Boleh dikatakan perjuangan paling sukar Dark Souls 2, gabungan kelajuan dan kuasa mentah Fume Knight, yang memuncak dalam greatsword yang menghancurkan, memberikan pertemuan yang mendebarkan dan mencabar.
- Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Salah satu bos DLC yang paling sukar Elden Ring, perjuangan Bayle ditinggikan oleh kemarahan dan ulasan yang tidak dapat dilupakan dan sekutu NPC, Igon, menambah lapisan emosi kepada pertempuran yang sengit.
-
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Satu gauntlet permainan awal yang sangat penting, Bapa Gascoigne mengajar mekanik darah yang penting: kesedaran alam sekitar, pencerobohan yang diukur, dan menara pistol. Kegagalan di sini sering menandakan berakhirnya larian.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Skala Colossal RADAHN dan keupayaan untuk memanggil banyak sekutu mewujudkan pertempuran epik, tidak dapat dilupakan, memuncak dalam kesimpulan yang benar-benar menghancurkan bumi.
-
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls)
Perjumpaan resonan yang pedih dan emosional, perjuangan SIF adalah berat dengan suasana dan cerita, menonjolkan sifat kelabu moral dari dunia darisoftware.
-
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
tanpa henti agresif, serangan kejam Maliketh dan pertempuran intensiti tinggi, terutamanya dalam fasa kedua, membuat perjuangan yang tidak dapat dilupakan dan mencabar.
-
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Secara visual dan unik secara mekanikal, pergerakan penari yang tidak menentu dan serangan yang tidak dapat diramalkan mencipta perjuangan yang menakjubkan dan mencabar.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Diingati untuk penetapannya dan Duel Epic di atas Ashina Castle, Genichiro menguji penguasaan mekanik teras Sekiro, bertindak sebagai penjaga pintu penting untuk cabaran kemudian.
-
Burung Hantu (Bapa) (Sekiro)
Dikenakan secara emosi dan sukar, perjuangan menentang Owl (bapa) adalah salah satu pertemuan yang paling agresif dan menghukum Sekiro, menggunakan teleportasi dan pelbagai serangan.
Sebutharga Yang Berhormat: Teras Armored 6
Semasa di luar skop "Soulsborne", Core 6 Armored mempunyai pergaduhan bos yang luar biasa menggema prinsip -prinsip reka bentuk Soulslike. AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice, dan IB-01: CEL 240 sangat penting.
-
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Jiwa Cinder merangkumi intipati jiwa gelap, berjuang dengan pelbagai gaya dan mencipta gerakan Gwyn dalam fasa kedua, memberikan kesimpulan yang sesuai dan nostalgia kepada trilogi.
-
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Pertarungan tiga fasa yang melelahkan, pencerobohan Sister Friede yang tidak henti-henti dan penambahan Bapa Ariandel dalam fasa kedua mewujudkan salah satu pergaduhan bos yang paling menghukum dalam siri ini.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
terkenal untuk serangan kelajuan dan tidak dapat diramalkan, anak yatim KOS adalah pertemuan yang menakutkan dan mencabar, menggunakan plasenta sendiri sebagai senjata.
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Fenomena budaya, pertarungan dua fasa yang mencabar Malenia, yang menampilkan tarian unggas air ikonik, adalah visual yang luar biasa dan berakar umbi dalam tradisi Elden Ring.
-
Guardian Ape (Sekiro)
Comically Brutal, perjuangan Guardian Ape tidak dapat dilupakan untuk fasa kedua yang tidak dijangka selepas pemusnahan yang seolah -olah konklusif, mempamerkan keistimewaan FROMSoftware untuk kelainan yang mengejutkan.
- Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
Arorias 'Backstory Tragic dan Pertarungan Mencabar menjadikannya pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan penting, yang mewakili upacara untuk banyak pemain Dark Souls.
-
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
Boss Dark Souls yang hampir sempurna, pertarungan dua fasa yang tidak bernama King-Dragon Mount Duel diikuti dengan pertarungan yang mendalam-mencabar, visual yang menakjubkan, dan mempunyai skor muzik ikonik.
- Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Pertarungan dua-satu-satu ikonik yang menubuhkan templat untuk banyak pertemuan bos ganda berikutnya, pengaruh Ornstein dan Smough terhadap genre tidak dapat dinafikan.
- Ludwig, Bilah Terkutuk/Kudus (Bloodborne: Pemburu Lama)
kerumitan Ludwig, dengan 23 serangan unik dalam dua fasa, dan backstory tragisnya menjadikannya pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan mencabar, mempamerkan pertempuran agresif Bloodborne.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Bandar)
Satu kesimpulan mitos dan epik kepada trilogi Dark Souls, perjuangan Gael, dengan fasa kedua dramatiknya dan sangat menarik, adalah pengalaman yang mengasyikkan dan mencabar.
- Lady Maria dari Astral Clocktower (Bloodborne: The Hunters lama)
Duel secara teknikal, perjuangan Lady Maria adalah sengit dan visual yang menakjubkan, mempamerkan pertempuran pantas Bloodborne dan tragis.
-
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Puncak pertempuran Sekiro, perjuangan empat fasa Isshin adalah tarian kematian yang tidak henti-henti dan elegan, dengan sempurna mewujudkan mekanik parry-and-strike yang halus. Penguasaannya terhadap pelbagai senjata dan teknik membuat pertemuan akhir yang tidak dapat dilupakan dan sangat memuaskan.
Kedudukan ini mewakili perspektif kami. Apakah pergaduhan bos darisoftware kegemaran anda? Kongsi pendapat anda!