Fromoftware: Um panteão de chefes lendários - classificando as melhores batalhas
A FromSoftware entregou constantemente experiências de RPG de ação inesquecível, conhecidas por sua jogabilidade desafiadora e mundos ricamente detalhados. No entanto, seu legado duradouro é sem dúvida seus encontros de chefe: adversários intensos, muitas vezes aterrorizantes, empurrando os jogadores para seus limites. Este não é uma dificuldade em classificar; É uma celebração da Maior Fromoftware Boss lutas da série "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls Demon's Souls e Dark Souls). Avaliamos desafios, música, cenário, mecânica, tradição e impacto geral.
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Monk antigo (almas do demônio)
Uma visão única das invasões de PVP, o antigo monge é controlado por jogadores, tornando a variável desafio, mas destacando a sempre presente ameaça de encontros on-line.
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Herói antigo (almas do demônio)
Os encontros de quebra-cabeça de Demon's Demon brilham aqui. O e velho herói cego depende do som, transformando a luta em uma experiência furtiva, um precursor de designs inovadores de chefes em títulos posteriores.
- Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Um momento crucial em Dragon Encounters de Dragon do Software, Sinh eleva a luta do dragão a um espetáculo épico e aterrorizante, estabelecendo um novo padrão para iterações futuras.
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Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas incorpora o horror Lovecraftiano de Bloodborne. Tematicamente rico, seus ataques-incluindo explosões de energia que rendem o Cosmos e o sangue indutor de frenesi-capturam perfeitamente o pavor cósmico do jogo.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
Luta mais difícil do Dark Souls 2, a mistura de velocidade e energia bruta do Fume Knight, culminando em uma espada devastadora em chamas, oferece um encontro emocionante e desafiador.
- Bayle, o pavor (anel de Elden: Shadow of the Erdtree)
Um dos chefes mais difíceis do DLC de Elden Ring, a luta de Bayle é elevada pela raiva inesquecível e comentários do aliado do NPC, Igon, acrescentando uma camada emocional à intensa batalha.
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Padre Gascoigne (Bloodborne)
Uma manopla por excelência no início do jogo, o padre Gascoigne ensina mecânica crucial ao sangue: consciência ambiental, agressão medida e armas de armas. A falha aqui geralmente significa o final da corrida.
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StarScourge Radahn (Elden Ring)
A escala colossal de Radahn e a capacidade de convocar numerosos aliados criam uma batalha épica e inesquecível, culminando em uma conclusão verdadeiramente que abalam a terra.
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Grande lobo cinza SIF (Dark Souls)
um encontro pungente e emocionalmente ressonante, a luta de Sif é pesada com atmosfera e história, destacando a natureza moralmente cinzenta dos mundos de Fromsoftware.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
incansavelmente agressivo, ataques brutais de Maliketh e combate de alta intensidade, especialmente em sua segunda fase, contribuem para uma luta memorável e desafiadora.
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Dançarino do vale boreal (Dark Souls 3)
visualmente impressionante e mecanicamente único, os movimentos irregulares da dançarina e os ataques imprevisíveis criam uma luta visualmente impressionante e desafiadora.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
memorável por sua configuração e o duelo épico no topo de Ashina Castle, Genichiro testa o domínio da mecânica central de Sekiro, atuando como um guardião crucial dos desafios posteriores.
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Owl (pai) (Sekiro)
carregados emocionalmente e brutalmente difíceis, a luta contra a coruja (pai) é um dos encontros mais agressivos e punitivos de Sekiro, utilizando teletransporte e uma grande variedade de ataques.
Menção Honrosa: Core Blindado 6
Enquanto fora do escopo "Soulsborne", o Blindado Core 6 apresenta lutas de chefes excepcionais ecoando os princípios de design do tipo Souls. AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240 são particularmente dignos de nota.
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Alma do Cinder (Dark Souls 3)
A alma de Cinder incorpora a essência das almas sombrias, lutando com uma variedade de estilos e recriando os movimentos de Gwyn em sua segunda fase, fornecendo uma conclusão adequada e nostálgica da trilogia.
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Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Uma luta tridimensional, a agressão implacável da irmã Friede e a adição do padre Ariandel na segunda fase criam uma das lutas de chefe mais punitivas da série.
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Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
infame por sua velocidade e ataques imprevisíveis, órfão de Kos é um encontro aterrorizante e desafiador, utilizando sua própria placenta como arma.
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Malenia, Blade of Miquela (Elden Ring)
um fenômeno cultural, a desafiadora luta de duas fases da Malenia, com a icônica dança de aves aquáticas, está visualmente espetacular e profundamente enraizada na tradição de Elden Ring.
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APE Guardian (Sekiro)
Comicamente brutal, a luta do macaco do guardião é memorável por sua segunda fase inesperada após uma decapitação aparentemente conclusiva, mostrando a propensão do Software por reviravoltas surpreendentes.
- Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss)
A trágica história e uma luta desafiadora das artorias tornam ele um encontro memorável e significativo, representando um rito de passagem para muitos jogadores de Dark Souls.
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Rei sem nome (Dark Souls 3)
um chefe de Dark Souls quase perfeito, a luta de duas fases do rei sem nome-um duelo do Monte Dragon seguido de um confronto fundamentado-é um desafio, visualmente impressionante e apresenta uma partitura musical icônica.
- Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls)
A icônica luta de dois contra um que estabeleceu o modelo para muitos encontros subsequentes de duplo chefe, Ornstein e a influência de Smough no gênero é inegável.
- Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters)
A complexidade de Ludwig, com 23 ataques únicos em duas fases, e sua trágica história de fundo faz dele um encontro memorável e desafiador, mostrando o combate agressivo de Bloodborne.
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Cavaleiro de escravos Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Uma conclusão mítica e épica para a trilogia das almas das trevas, a luta de Gael, com sua segunda fase dramática e conhecimento profundamente entrelaçado, é uma experiência memorável e desafiadora.
- Lady Maria, da Tower Astral do Relógio (Bloodborne: The Old Hunters)
Um duelo tecnicamente magistral, a luta de Lady Maria é intensa e visualmente impressionante, mostrando o combate rápido de Bloodborne e a tradição trágica.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
O auge do combate de Sekiro, a luta de quatro fases de Isshin é uma dança da morte implacável e elegante, incorporando perfeitamente a mecânica refinada de Parry-and-Strike do jogo. Seu domínio de várias armas e técnicas cria um encontro final inesquecível e profundamente satisfatório.
Essa classificação representa nossa perspectiva. Quais são os seus lutas favoritas do Boss FromSoftware? Compartilhe seus pensamentos!