FromSoftware:傳奇老板的萬神殿 - 排名最大的戰鬥
Fromsoftware一直始終提供難忘的動作RPG體驗,以其挑戰性的遊戲玩法和豐富的詳細世界而聞名。但是,他們持久的遺產可以說是他們的老板遇到的:強烈的,常常令人恐懼的對手將球員推向極限。這不是排名的困難;這是對“ Soulsborne”係列(Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon's Souls和Dark Souls)的“ Soulsborne”係列中的 最大 最大 *的慶祝活動。我們評估了挑戰,音樂,環境,力學,知識和整體影響。
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
對PVP入侵的獨特視野,舊和尚是由玩家控製的,這使挑戰變量可變,但突出了在線遭遇的始終存在的威脅。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
惡魔的靈魂像拚圖一樣的相遇在這裏閃耀。盲目的老英雄依靠聲音,將戰鬥變成了隱形的體驗,這是後來標題創新的老板設計的先驅。
23。辛(Sinh
來自Sinh的FromSoftware龍遇到的關鍵時刻,將龍之戰提升為史詩般的,可怕的奇觀,為將來的迭代設定了新的標準。
22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)
ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。從主題上講,她的攻擊(包括宇宙貸款的能量爆炸和瘋狂的血液)完美地捕捉了遊戲的宇宙恐懼。
21。煙騎士(Dark Souls 2)
可以說是Dark Souls 2最艱苦的戰鬥,煙騎士的速度和原始力量的融合,最終以毀滅性的燃燒著巨大的長劍,提供了激動人心的,具有挑戰性的遭遇。
20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
Elden Ring是最艱難的DLC老板之一,Bayle的戰鬥被NPC Ally的令人難忘的憤怒和評論所提升,這在激烈的戰鬥中增加了情感層麵。
19。加斯科尼神父(Bloodborne)
典型的早期遊戲手套,Gascoigne神父教授至關重要的血源力學:環境意識,測量的侵略性和槍支釋放。這裏的失敗通常表示跑步的末尾。
18。
radahn的巨大規模和召喚眾多盟友的能力造成了一場史詩般的,難忘的戰鬥,最終以一個真正令人震驚的結論。
17。
是一種淒美和情感共鳴的遭遇,Sif的戰鬥充滿了氣氛和故事,突出了FromSoftware世界的道德灰色本質。
16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)
無情地激進,馬利克斯的殘酷攻擊和高強度的戰鬥,尤其是在他的第二階段,這使得令人難忘而具有挑戰性。
15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)
在視覺上引人注目且在機械上是獨一無二的,舞者的動作不穩定和不可預測的攻擊創造了一場令人驚歎且具有挑戰性的戰鬥。
14。GenichiroAshina(Sekiro)
Genichiro在Ashina Castle的史詩般的對決中令人難忘的,Genichiro測試了Sekiro的核心力學的掌握,這是對後來挑戰的至關重要的守門人。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro)
IMGP%的情感充電和殘酷的困難,與OWL(父親)的鬥爭是Sekiro最具侵略性和最懲罰的相遇之一,利用傳送和各種各樣的攻擊。
榮譽提名:裝甲核心6
在“ Soulsborne”範圍之外,裝甲核心6具有出色的Boss戰鬥,呼應了Soulslike設計原理。 AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240特別值得注意。
12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
cinder的靈魂體現了黑暗靈魂的本質,與各種風格作鬥爭,並在其第二階段重現了Gwyn的舉動,為三部曲提供了合適的結論。
11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰
一場艱苦的三相戰,弗裏德姐妹的無情侵略以及第二階段的阿裏安德爾神父創造了該係列賽中最懲罰的老板戰鬥之一。
10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒
KOS的孤兒臭名昭著的臭名昭著,這是一次令人恐懼且具有挑戰性的遭遇,它利用自己的胎盤作為武器。
9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)
一種文化現象,瑪麗尼亞(Malenia)具有標誌性水禽舞的挑戰性的兩階段戰鬥,在視覺上壯觀,深深地植根於埃爾登·林格(Elden Ring)的傳說中。
8。監護人猿(Sekiro)
可笑地殘酷,《衛報》猿的戰鬥在看似確定的斬首之後的意外第二階段令人難忘,這表明了來自Software的偏愛令人驚訝的曲折。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)
Artorias的悲慘背景故事和挑戰性的戰鬥使他成為了令人難忘而重要的相遇,這代表了許多黑暗靈魂球員的一段儀式。
6。無名國王(黑暗靈魂3)
近乎完美的黑暗靈魂老板,無名的國王的兩階段戰鬥 - 一場龍山對決,隨後進行了紮根的攤牌 - 具有挑戰性,視覺上令人驚歎,並具有標誌性的樂譜。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
的標誌性兩對一戰鬥確立了許多隨後的雙重boss遇到的模板,Ornstein和Smough對這種類型的影響是不可否認的。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)
路德維希的複雜性,在兩個階段進行了23次獨特的攻擊,而他的悲慘背景故事使他成為了令人難忘而挑戰的遭遇,展示了Bloodborne的侵略性戰鬥。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)
的神話和史詩般的結論是《黑暗之魂三部曲》,蓋爾的戰鬥,其戲劇性的第二階段和深層交織的知識是一種令人難忘而挑戰性的經曆。
2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)
在技術上精湛的決鬥,瑪麗亞夫人的戰鬥激烈且視覺上令人驚歎,展示了Bloodborne快節奏的戰鬥和悲慘的傳說。
1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)
是Sekiro戰鬥的頂峰,Isshin的四階段戰鬥是一種無情而優雅的死亡舞蹈,完美地體現了遊戲的精致帕裏和打擊機製。他對各種武器和技術的掌握使得最令人難忘,令人滿意的最終相遇。
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