Fromsoftware : 전설적인 보스의 판테온 - 가장 큰 전투 순위
FromSoftware는 잊을 수없는 액션 RPG 경험을 지속적으로 제공했으며, 도전적인 게임 플레이와 풍부한 세로로 유명합니다. 그러나 그들의 지속적인 유산은 아마도 그들의 상사 만남 일 것입니다. 강렬하고 종종 끔찍한 대적들은 플레이어를 한계로 밀어 넣습니다. 이것은 순위가 어렵습니다. 그것은 "Soulsborne"시리즈 (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 Dark Souls)에서 가장 큰 에서 가장 큰 에서 싸우는 축하입니다. 우리는 도전, 음악, 설정, 역학, 지식 및 전반적인 영향을 평가했습니다.
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Old Smank (악마의 영혼)
PVP 침략에 대한 독특한 테이크, Old Monk는 플레이어가 제어하여 도전 변수를 만들지 만 온라인 만남의 항상 존재하는 위협을 강조합니다.
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Old Hero (Demon 's Souls)
악마의 영혼과 같은 만남이 여기에서 빛납니다. 블라인드 옛 영웅은 사운드에 의존하여 싸움을 스텔스와 같은 경험으로 바꾸어 이후 타이틀의 혁신적인 보스 디자인의 선구자입니다.
- Sinh, 잠수함 용 드래곤 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
에서 중추적 인 순간에서 Software의 드래곤과의 만남에서 Sinh은 용의 싸움을 서사적이고 끔찍한 광경으로 향상시켜 향후 반복을위한 새로운 표준을 설정합니다.
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코스모스의 딸 (Bloodborne)의 딸 에브리에 타스
ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 공포를 구현합니다. 주제별로 풍부한 우주의 에너지 폭발과 열광적 인 피를 포함한 그녀의 공격은 게임의 우주 공포를 완벽하게 포착합니다.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
Arthue Ablishing Dark Souls 2의 가장 어려운 싸움, Fume Knight의 속도와 원시적 힘의 혼합, 파괴적인 불타는 Greatsword에서 끝나는 것은 스릴 있고 도전적인 만남을 제공합니다.
- Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Elden Ring의 가장 힘든 DLC 보스 중 하나 인 Bayle의 싸움은 NPC 동맹국 인 Igon의 잊을 수없는 분노와 논평으로 인해 강렬한 전투에 감정적 인 층을 추가합니다.
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Gascoigne 신부 (Bloodborne)
전형적인 초기 게임 건틀릿 인 Gascoigne 신부는 중요한 혈액 매력 역학을 가르치고 : 환경 인식, 측정 된 침략 및 총 패리 링을 가르칩니다. 여기서 실패는 종종 달리기의 끝을 의미합니다.
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Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn의 거대한 규모와 수많은 동맹국을 소환하는 능력은 서사시적이고 잊을 수없는 전투를 만들어 진정으로 지구를 산산조각내는 결론을 내립니다.
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그레이트 그레이 늑대 SIF (Dark Souls)
유쾌하고 감정적으로 공명하는 만남 인 SIF의 싸움은 분위기와 이야기로 무겁고, Fromsoftware의 세계의 도덕적 회색 특성을 강조합니다.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
끊임없는 공격적인 공격, Maliketh의 잔인한 공격과 고강도 전투, 특히 그의 두 번째 단계에서는 기억에 남고 도전적인 싸움을 만듭니다.
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Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
시각적으로 눈에 띄고 기계적으로 독특한 댄서의 불규칙한 움직임과 예측할 수없는 공격은 시각적으로 놀랍고 도전적인 싸움을 만듭니다.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro는 Sekiro의 핵심 역학을 숙달하여 나중에 도전에 중요한 게이트 키퍼 역할을하는 Sekiro의 핵심 메커니즘을 숙달 한 IMGP%의 설정과 Ashina Castle의 서사시 결투에 대해 기억에 남습니다.
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올빼미 (아버지) (세 키로)
감정적으로 고발되고 잔인하게 어렵고, 올빼미 (아버지)에 대한 싸움은 순간 이동과 광범위한 공격을 활용하여 세 키로의 가장 공격적이고 징벌적인 만남 중 하나입니다.
존경하는 언급 : 기갑 코어 6
"Soulsborne"범위를 벗어난 반면, Armored Core 6은 탁월한 보스 싸움을 반향하는 영혼과 같은 디자인 원칙을 반향합니다. AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : Cel 240은 특히 주목할 만하다.
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Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Cinder의 영혼은 어두운 영혼의 본질을 구현하여 다양한 스타일과 싸우고 두 번째 단계에서 Gwyn의 움직임을 재현하여 3 부작에 적합하고 향수적인 결론을 제공합니다.
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프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
잔인한 3 단계 싸움, 프리드 자매의 끊임없는 침략과 두 번째 단계에서 아버지 아리안 델의 추가는 시리즈에서 가장 처벌하는 보스 싸움 중 하나를 만듭니다.
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코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
속도와 예측할 수없는 공격으로 악명 높은 IMGP%KOS의 고아는 자신의 태반을 무기로 사용하여 끔찍하고 도전적인 만남입니다.
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Malenia, Miquella 블레이드 (Elden Ring)
상징적 인 물새 댄스를 특징으로하는 Malenia의 도전적인 2 단계 싸움 인 문화적 현상은 시각적으로 장관을 이루고 Elden Ring의 지식에 뿌리를두고 있습니다.
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Guardian Ape (Sekiro)
만화 적으로 잔인한 가디언 아프의 싸움은 겉보기에 결정적인 퇴치 후 예상치 못한 두 번째 단계로 기억에 남으며 놀라운 비틀기를 위해 소프트웨어의 곤경을 보여줍니다.
- Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 비극적 인 배경 이야기와 도전적인 싸움은 그를 기억에 남고 중요한 만남으로 만들어 많은 Dark Souls 플레이어들에게 통과의 의식을 나타냅니다.
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이름없는 왕 (Dark Souls 3)
거의 완벽한 Dark Souls Boss, Nameless King의 2 단계 싸움 (Dragon Mount Duel)과 그라운드 대결은 도전적이고 시각적으로 놀랍고 상징적 인 악보가 특징입니다.
- Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
많은 후속 더블 보스 만남, Ornstein 및 Smough의 장르에 미치는 영향에 대한 템플릿을 확립 한 상징적 인 2 on-one 싸움은 부인할 수 없습니다.
- Ludwig, The Cumbered/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 복잡성은 2 단계에 걸쳐 23 개의 독특한 공격으로, 그의 비극적 인 뒷이야기는 그를 기억할 수 있고 도전적인 만남으로 Bloodborne의 공격적인 전투를 보여줍니다.
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Slave Knight Gael (Dark Souls 3 : The Ringed City)
The Dark Souls 3 부작에 대한 신화적이고 서사적 인 결론, Gael 's Fight는 극적인 두 번째 단계와 깊게 짜여진 지식과 함께 기억에 남고 도전적인 경험입니다.
- Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
기술적으로 숙달 된 결투 인 Maria의 싸움은 강렬하고 시각적으로 놀랍습니다.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
세 키로 전투의 정점 인 Isshin의 4 단계 싸움은 끊임없는 죽음의 춤으로, 게임의 세련된 패리 앤 스트라이크 역학을 완벽하게 구현합니다. 다양한 무기와 기술에 대한 그의 숙달은 잊을 수없고 깊이 만족스러운 마지막 만남을 만듭니다.
이 순위는 우리의 관점을 나타냅니다. 소프트웨어 보스 전투에서 가장 좋아하는 것은 무엇입니까? 당신의 생각을 공유하십시오!