FromSoftware:传奇老板的万神殿 - 排名最大的战斗
Fromsoftware一直始终提供难忘的动作RPG体验,以其挑战性的游戏玩法和丰富的详细世界而闻名。但是,他们持久的遗产可以说是他们的老板遇到的:强烈的,常常令人恐惧的对手将球员推向极限。这不是排名的困难;这是对“ Soulsborne”系列(Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Sekiro,Demon's Souls和Dark Souls)的“ Soulsborne”系列中的 最大 最大 *的庆祝活动。我们评估了挑战,音乐,环境,力学,知识和整体影响。
25。老僧侣(恶魔的灵魂)
对PVP入侵的独特视野,旧和尚是由玩家控制的,这使挑战变量可变,但突出了在线遭遇的始终存在的威胁。
24。老英雄(恶魔的灵魂)
恶魔的灵魂像拼图一样的相遇在这里闪耀。盲目的老英雄依靠声音,将战斗变成了隐形的体验,这是后来标题创新的老板设计的先驱。
23。辛(Sinh
来自Sinh的FromSoftware龙遇到的关键时刻,将龙之战提升为史诗般的,可怕的奇观,为将来的迭代设定了新的标准。
22。埃布里塔斯,宇宙的女儿(血源)
ebrietas体现了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。主题上有丰富的攻击,包括宇宙贷款的能量爆炸和引起疯狂的血液 - 完美地捕捉了游戏的宇宙恐惧。
21。烟骑士(Dark Souls 2)
可以说是Dark Souls 2最艰苦的战斗,烟骑士的速度和原始力量的融合,最终以毁灭性的燃烧着的伟大剑术,提供了激动人心的,具有挑战性的遭遇。
20。贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影)
Elden Ring是最艰难的DLC老板之一,Bayle的战斗被NPC Ally的令人难忘的愤怒和评论所提高,这为激烈的战斗增添了情感上的情感。
19。加斯科尼神父(Bloodborne)
典型的早期游戏手套,Gascoigne神父教授至关重要的血源力学:环境意识,测量的侵略性和枪支释放。这里的失败通常表示跑步的末尾。
18。
radahn的巨大规模和召唤众多盟友的能力造成了一场史诗般的,难忘的战斗,最终以一个真正令人震惊的结论。
17。
是一种凄美和情感共鸣的遭遇,Sif的战斗充满了气氛和故事,突出了FromSoftware世界的道德灰色本质。
16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)
无情地激进,马利克斯的残酷攻击和高强度的战斗,尤其是在他的第二阶段,这使得令人难忘而具有挑战性。
15。北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
在视觉上引人注目且在机械上是独一无二的,舞者的动作不稳定和不可预测的攻击创造了一场令人惊叹且具有挑战性的战斗。
14。GenichiroAshina(Sekiro)
Genichiro在Ashina Castle的史诗般的对决中令人难忘的,Genichiro测试了Sekiro的核心力学的掌握,这是对后来挑战的至关重要的守门人。
13。猫头鹰(父亲)(sekiro)
IMGP%的情感充电和残酷的困难,与OWL(父亲)的斗争是Sekiro最具侵略性和最惩罚的相遇之一,利用传送和各种各样的攻击。
荣誉提名:装甲核心6
在“ Soulsborne”范围之外,装甲核心6具有出色的Boss战斗,呼应了Soulslike设计原理。 AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240特别值得注意。
12。煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)
的煤渣灵魂体现了黑暗灵魂的本质,与各种风格作斗争,并在其第二阶段重现了Gwyn的举动,为三部曲提供了合适的结论。
11。弗里德姐妹(黑暗的灵魂3:阿里安德尔的灰
一场艰苦的三相战,弗里德姐妹的无情侵略以及第二阶段的阿里安德尔神父创造了该系列赛中最惩罚的老板战斗之一。
10。科斯(Bloodborne:旧猎人)的孤儿
KOS的孤儿臭名昭著的臭名昭著,这是一次令人恐惧且具有挑战性的遭遇,它利用自己的胎盘作为武器。
9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)
一种文化现象,玛丽尼亚(Malenia)具有标志性水禽舞的挑战性的两阶段战斗,在视觉上壮观,深深地植根于埃尔登·林格(Elden Ring)的传说中。
8。监护人猿(Sekiro)
可笑地残酷,《卫报》猿的战斗在看似确定的斩首之后的意外第二阶段令人难忘,这表明了来自Software的偏爱令人惊讶的曲折。
7。骑士Artorias(黑暗的灵魂:深渊的Artorias)
Artorias的悲惨背景故事和挑战性的战斗使他成为了令人难忘而重要的相遇,这代表了许多黑暗灵魂球员的一段仪式。
6。无名国王(黑暗灵魂3)
近乎完美的黑暗灵魂老板,无名的国王的两阶段战斗 - 一场龙山对决,随后进行了扎根的摊牌 - 具有挑战性,视觉上令人惊叹,并具有标志性的乐谱。
5。龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂)
的标志性两对一战斗确立了许多随后的双重boss遇到的模板,Ornstein和Smough对这种类型的影响是不可否认的。
4。路德维希,被录制/圣刀片(血源:老猎人)
路德维希的复杂性,在两个阶段进行了23次独特的攻击,而他的悲惨背景故事使他成为了令人难忘而挑战的遭遇,展示了Bloodborne的侵略性战斗。
3。奴隶骑士盖尔(黑暗之魂3:铃声的城市)
的神话和史诗般的结论是《黑暗之魂三部曲》,盖尔的战斗,其戏剧性的第二阶段和深层交织的知识是一种令人难忘而挑战性的经历。
2。星体钟塔的玛丽亚夫人(Bloodborne:旧猎人)
在技术上精湛的决斗,玛丽亚夫人的战斗激烈且视觉上令人惊叹,展示了Bloodborne快节奏的战斗和悲惨的传说。
1。伊斯辛,剑圣人(Sekiro)
是Sekiro战斗的顶峰,Isshin的四阶段战斗是一种无情而优雅的死亡舞蹈,完美地体现了游戏的精致帕里和打击机制。他对各种武器和技术的掌握使得最令人难忘,令人满意的最终相遇。
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