Bungie'nin Maratonu: Bir Yıl Sessizlik, Sonra Bir Geliştirici Güncellemesi
Bir yıllık radyo sessizliğinden sonra, Bungie’nin yaklaşan bilimkurgu ekstraksiyon atıcısı Marathon, sonunda çok beklenen bir geliştirici güncellemesi aldı. Başlangıçta Mayıs 2023 PlayStation Showcase'de tanıtılan oyun önemli bir heyecan yarattı, ancak sonraki bilgiler azdı.
Maraton oyun yönetmeni Joe Ziegler, oyunun sınıf tabanlı bir çıkarma atıcısı statüsünü doğrulayarak topluluk endişelerini ele aldı. Oynanış görüntüleri sargılar altında kalırken, Ziegler hayranlara, geniş oyuncu testine dayanarak önemli oyun ayarlamaları ile geliştirmenin iyi ilerlediğini garanti etti. İki örnek sergileyen özelleştirilebilir "koşucular" içeren bir sınıf sistemi alay etti: "Hırsız" ve "Stealth", kendi oyun tarzlarına ima eden.
Genişletilmiş oyun testleri 2025 için planlanıyor ve daha geniş bir oyuncu tabanına oyunu deneyimleme şansı sunuyor. Ziegler, hayranları ilgiyi göstermek ve güncellemelerle ilgili gelecekteki iletişimi kolaylaştırmak için Steam, Xbox ve PlayStation'da WishList Maratonu'na teşvik etti.
Bir klasikin yeniden tasarlanması
Maraton, Bungie'nin 1990'lı üçlemesine yeni bir bakış, Destiny franchise'dan önemli bir ayrılış işaret ediyor. Doğrudan bir devam filmi olmasa da, stüdyonun yerleşik evren içindeki imza stilini korur. Orijinal üçlemeye aşina olmayan oyuncular kolayca atlayabilirken, gaziler tanıdık unsurlar ve referanslar bulacaklardır.
Tau Ceti IV'te yer alan oyuncular, hayatta kalma, servet ve tanınma için rekabet eden koşucuların rolünü üstleniyorlar. Oyun, uzaylı eserleri ve üç kişilik ekiplerde değerli ganimetleri temizlemeyi içerir. Rekabet şiddetlidir, diğer mürettebatlar aynı kaynaklar ve sürekli tehlikeli ekstraksiyon tehdidi için yarışır.
Başlangıçta tek oyunculu bir kampanya olmadan tamamen PVP deneyimi olarak tasarlanan Maraton'un Ziegler altındaki gelecek yönü görülmeye devam ediyor. Yeni bir anlatı ve dünyayı devam eden güncellemelerle tanıtırken oyunu modernize eden unsurları dahil etme planlarından bahsetti.
PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de çapraz oynatma ve çapraz tasarruf işlevselliği sunulacaktır. Oyun görüntüleri henüz yayınlanmamış olsa da, Bungie hazır olduğunda son ürünü sergilemeyi hedefliyor.
Kalkınma Zorlukları
Kalkınma yolculuğu zorluklarla karşılaştı. Mart 2024'te orijinal proje lideri Chris Barrett'in suistimal iddialarının ardından Bungie'den reddedildiği bildirildi. Joe Ziegler daha sonra oyun direktörü olarak görev aldı. Ayrıca, bu yıl Bungie'deki önemli personel indirimleri geliştirme zaman çizelgelerini etkiledi.
Aksaklıklara rağmen, planlanan 2025 oyun testleri, başlangıçta beklenenden daha yavaş bir hızda da olsa, gelişmenin ilerlediğini düşündüren bir umut gösteriyor. Geliştirici güncellemesi, daha uzun bir yol olsa da, Maraton'un yolda kaldığına dair güvence sağlar.