Bungie的馬拉鬆:沉默的一年,然後是開發人員更新
經過一年的無線電沉默,Bungie即將推出的科幻提取射擊遊戲Marathon終於獲得了備受期待的開發人員更新。 該遊戲最初在2023年5月的PlayStation展示櫃上揭幕,引起了極大的興奮,但隨後的信息很少。
馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)向社區擔憂解決了問題,證實了該遊戲作為基於班級的提取射擊者的地位。盡管遊戲錄像仍然存在,但齊格勒向粉絲們保證,開發進步良好,基於廣泛的玩家測試進行了重大的遊戲調整。 他取笑了一個以可定製的“跑步者”為特色的課堂係統,展示了兩個例子:“小偷”和“隱身”,暗示了他們各自的遊戲風格。
計劃於2025年進行擴展的遊戲測試,為更廣泛的玩家提供了體驗遊戲的機會。 齊格勒(Ziegler)鼓勵粉絲們在Steam,Xbox和PlayStation上願意馬拉鬆比賽,以表現出興趣並促進有關更新的未來溝通。
重新想象經典
馬拉鬆比賽是對Bungie 1990年代三部曲的嶄新看法,標誌著與《命運》係列的重大背離。 雖然不是直接的續集,但它保留了工作室的標誌性風格在既定的宇宙中。 不熟悉原始三部曲的玩家很容易跳入,而退伍軍人會發現熟悉的元素和參考。
在tau ceti iv上,玩家扮演跑步者的角色,爭奪生存,財富和認可。 遊戲玩法涉及清除外星文物和有價值的戰利品,無論是獨奏還是三人組。 競爭是激烈的,其他機組人員爭奪相同的資源和危險提取的不斷威脅。
最初被認為是純粹的PVP體驗,沒有單人運動,馬拉鬆在齊格勒的未來指導仍有待觀察。 他提到計劃結合遊戲現代化的元素,同時引入一個新的敘事和持續更新的新敘事和世界。
可以在PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S上提供跨效果和跨彈藥功能。 雖然遊戲錄像尚未發布,但Bungie旨在在準備就緒時展示最終產品。
發展挑戰
發展旅程麵臨著挑戰。 據報道,2024年3月,最初的項目負責人克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)被指控被解雇。 喬·齊格勒(Joe Ziegler)隨後接任了遊戲總監。 此外,今年Bungie的大幅裁員影響了發展時間表。
盡管遇到了挫折,但計劃中的2025個遊戲測試帶來了希望的一瞥,這表明發展正在進步,盡管步伐比最初預期的要慢。 開發人員的更新提供了保證,馬拉鬆仍在正軌,盡管前進的路程更長。