Bungie的马拉松:沉默的一年,然后是开发人员更新
经过一年的无线电沉默,Bungie即将推出的科幻提取射击游戏Marathon终于获得了备受期待的开发人员更新。 该游戏最初在2023年5月的PlayStation展示柜上揭幕,引起了极大的兴奋,但随后的信息很少。
马拉松比赛总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)向社区担忧解决了问题,证实了该游戏作为基于班级的提取射击者的地位。尽管游戏录像仍然存在,但齐格勒向粉丝们保证,开发进步良好,基于广泛的玩家测试进行了重大的游戏调整。 他取笑了一个以可定制的“跑步者”为特色的课堂系统,展示了两个例子:“小偷”和“隐身”,暗示了他们各自的游戏风格。
计划于2025年进行扩展的游戏测试,为更广泛的玩家提供了体验游戏的机会。 齐格勒(Ziegler)鼓励粉丝们在Steam,Xbox和PlayStation上愿意马拉松比赛,以表现出兴趣并促进有关更新的未来沟通。
重新想象经典
马拉松比赛是对Bungie 1990年代三部曲的崭新看法,标志着与《命运》系列的重大背离。 虽然不是直接的续集,但它保留了工作室的标志性风格在既定的宇宙中。 不熟悉原始三部曲的玩家很容易跳入,而退伍军人会发现熟悉的元素和参考。
在tau ceti iv上,玩家扮演跑步者的角色,争夺生存,财富和认可。 游戏玩法涉及清除外星文物和有价值的战利品,无论是独奏还是三人组。 竞争是激烈的,其他机组人员争夺相同的资源和危险提取的不断威胁。
最初被认为是纯粹的PVP体验,没有单人运动,马拉松在齐格勒的未来指导仍有待观察。 他提到计划结合游戏现代化的元素,同时引入一个新的叙事和持续更新的新叙事和世界。
可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上提供跨效果和跨弹药功能。 虽然游戏录像尚未发布,但Bungie旨在在准备就绪时展示最终产品。
发展挑战
发展旅程面临着挑战。 据报道,2024年3月,最初的项目负责人克里斯·巴雷特(Chris Barrett)被指控被解雇。 乔·齐格勒(Joe Ziegler)随后接任了游戏总监。 此外,今年Bungie的大幅裁员影响了发展时间表。
尽管遇到了挫折,但计划中的2025个游戏测试带来了希望的一瞥,这表明发展正在进步,尽管步伐比最初预期的要慢。 开发人员的更新提供了保证,马拉松仍在正轨,尽管前进的路程更长。