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['s] Bungie 's Marathon : 1 년의 침묵, 그리고 개발자 업데이트
[game] 마라톤 게임 디렉터 Joe Ziegler는 커뮤니티 문제를 해결하여 클래스 기반 추출 사수로서 게임의 지위를 확인했습니다. 게임 플레이 장면이 랩 아래에 남아 있지만 Ziegler는 팬들에게 광범위한 플레이어 테스트를 기반으로 한 상당한 게임 플레이 조정으로 개발이 잘 진행되고 있다고 확신했습니다. 그는 사용자 정의 가능한 "러너"를 특징으로하는 클래스 시스템을 괴롭 혔으며, "도둑"과 "스텔스"라는 두 가지 예를 보여줍니다.
[[][t] 확장 된 플레이 테스트는 2025 년에 예정되어 있으며 더 넓은 플레이어 기반이 게임을 경험할 수있는 기회를 제공합니다. Ziegler는 Steam, Xbox 및 PlayStation에서 Wishlist Marathon을 Wishlist Marathon에게 권장하여 관심을 보여주고 업데이트와 관련된 향후 커뮤니케이션을 용이하게했습니다.
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[ag] 클래식의 재구성
[is] 마라톤은 Bungie의 1990 년대 3 부작을 새롭게하여 데스티니 프랜차이즈에서 크게 출발했습니다. 직접 속편은 아니지만 기존 우주 내에서 스튜디오의 시그니처 스타일을 유지합니다. 원래 3 부작에 익숙하지 않은 플레이어는 쉽게 뛰어들 수 있으며, 재향 군인은 친숙한 요소와 참고 문헌을 찾을 수 있습니다.
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[ce] 처음에는 단일 플레이어 캠페인이없는 순전히 PVP 경험으로 생각 된 지글러 (Ziegler) 하의 마라톤의 미래 방향은 여전히 남아 있습니다. 그는 진행중인 업데이트를 통해 새로운 이야기와 세계를 소개하면서 게임을 현대화하는 요소를 통합 할 계획을 언급했습니다.
[ay] 크로스 플레이 및 크로스 션 기능은 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다. 게임 플레이 장면은 아직 출시되지 않았지만 Bungie는 준비가되면 최종 제품을 선보이는 것을 목표로합니다.
[[] 개발 도전
[has] 개발 여정은 도전에 직면했다. 2024 년 3 월, 최초의 프로젝트 책임자 인 크리스 바렛 (Chris Barrett)은 위법 행위 혐의로 Bungie로부터 기각 된 것으로 알려졌다. Joe Ziegler는 그 후 게임 감독으로 인수했습니다. 또한 올해 Bungie의 상당한 직원 감소는 개발 타임 라인에 영향을 미쳤습니다.[back] 좌절에도 불구하고, 계획된 2025 Playtests는 희망을 엿볼 수있게되며, 이는 처음에 예상했던 것보다 느린 속도에도 불구하고 개발이 진행되고 있음을 시사합니다. 개발자 업데이트는 마라톤이 더 길어 지지만 마라톤이 계속 남아 있다는 확신을 제공합니다.