การวิ่งมาราธอนของ Bungie: หนึ่งปีแห่งความเงียบงันจากนั้นผู้พัฒนาอัปเดต
ผู้อำนวยการเกมมาราธอน Joe Ziegler กล่าวถึงความกังวลของชุมชนโดยยืนยันสถานะของเกมในฐานะนักกีฬาสกัดในชั้นเรียน ในขณะที่ภาพการเล่นเกมยังคงอยู่ภายใต้การห่อตัว Ziegler ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการพัฒนากำลังดำเนินไปด้วยความก้าวหน้าด้วยการปรับเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญจากการทดสอบผู้เล่นอย่างกว้างขวาง เขาล้อเลียนระบบในชั้นเรียนที่มี "นักวิ่ง" ที่ปรับแต่งได้ "แสดงตัวอย่างสองตัวอย่าง:" Thief "และ" Stealth "คำใบ้ที่สไตล์การเล่นของพวกเขา
[]
การทดสอบแบบขยายได้มีการวางแผนสำหรับปี 2568 ซึ่งเป็นฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นโอกาสที่จะได้สัมผัสกับเกม Ziegler สนับสนุนให้แฟน ๆ ต้องการ Marathon บน Steam, Xbox และ PlayStation เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสนใจและอำนวยความสะดวกในการสื่อสารในอนาคตเกี่ยวกับการอัปเดต[]
การปรับเปลี่ยนแบบคลาสสิก
มาราธอนเป็นสิ่งที่สดใหม่ในไตรภาคเดอะลอร์ของ Bungie ในปี 1990 ซึ่งเป็นการออกเดินทางครั้งสำคัญจากแฟรนไชส์ Destiny ในขณะที่ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรง แต่ก็ยังคงรักษารูปแบบลายเซ็นของสตูดิโอไว้ในจักรวาลที่จัดตั้งขึ้น ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับไตรภาคเดิมสามารถกระโดดเข้ามาได้อย่างง่ายดายในขณะที่ทหารผ่านศึกจะพบองค์ประกอบและการอ้างอิงที่คุ้นเคย
ตั้งอยู่บน Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทเป็นนักวิ่งแข่งขันเพื่อความอยู่รอดความมั่งคั่งและการยอมรับ การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการกำจัดสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์ต่างดาวและของขวัญที่มีค่าไม่ว่าจะเป็นโซโลหรือในทีมสามคน การแข่งขันนั้นดุเดือดโดยมีทีมงานคนอื่น ๆ แย่งชิงทรัพยากรเดียวกันและการคุกคามอย่างต่อเนื่องของการสกัดที่เต็มไปด้วยอันตราย
[] []ในขั้นต้นคิดว่าเป็นประสบการณ์ PVP ล้วนๆโดยไม่ต้องมีแคมเปญผู้เล่นคนเดียวการกำกับดูแลในอนาคตของมาราธอนภายใต้ Ziegler ยังคงเห็นได้ เขากล่าวถึงแผนการที่จะรวมองค์ประกอบที่ปรับปรุงเกมให้ทันสมัยในขณะที่แนะนำการเล่าเรื่องใหม่และโลกด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง