Ubisoft Montreal, na kilala sa mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay iniulat na gumagawa ng bagong voxel-based na laro na may codenaming "Alterra." Ang kapana-panabik na proyektong ito, na kumukuha ng inspirasyon mula sa parehong Minecraft at Animal Crossing, ay pinagsasama ang mga mekanika ng gusali sa mga elemento ng social simulation. Ang ulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26 ay nagmumungkahi na ang "Alterra" ay lumabas mula sa isang dating kinanselang apat na taong proyekto.
Ang gameplay, ayon sa mga source, ay magtatampok ng kaakit-akit na loop na nagpapaalala sa Animal Crossing. Sa halip na mga anthropomorphic na taganayon, nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa "Matterlings," mga kakaibang nilalang na kahawig ng Funko Pops, na inspirasyon ng parehong pantasya at totoong mundo na mga hayop. Ang mga nilalang na ito, na ipinagmamalaki ang iba't ibang disenyo at kasuotan, ay naninirahan sa isang home island na nagsisilbing sentrong sentro.
Ang paggalugad ay umaabot sa kabila ng home island, kasama ang mga manlalaro na nakikipagsapalaran sa iba't ibang biome upang mangalap ng mga mapagkukunan at makatagpo ng mga bagong Matterling. Gayunpaman, ang paglalakbay na ito ay hindi walang panganib, dahil ang mga kaaway ay naninirahan sa iba't ibang mga kapaligiran. Gumagamit ang gusali ng Minecraft-style mechanics, na may mga biome na nagbibigay ng mga partikular na materyales; ang kagubatan ay nagbubunga ng kahoy, halimbawa.
Development, pinangunahan ni Fabien Lhéraud (isang 24 na taong beterano ng Ubisoft) at creative director na si Patrick Redding (kilala sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry 2), ay isinasagawa nang mahigit 18 buwan, simula sa Disyembre 2020. Bagama't nangangako ang mga detalye, mahalagang tandaan na ang "Alterra" ay nasa pag-unlad at maaaring magbago.
Pag-unawa sa Voxel Games:
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng kakaibang diskarte sa pag-render. Ang mga bagay ay binuo mula sa maliliit na cube o voxel, na binuo upang lumikha ng mga 3D na modelo. Kabaligtaran ito sa mga polygon-based na laro (tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metaphor: ReFantazio), na gumagamit ng mga tatsulok upang bumuo ng mga surface. Nag-aalok ang mga laro ng Voxel ng kakaiba, mala-blocky na aesthetic at pinipigilan ang "pag-clipping" na isyu na karaniwan sa mga polygon-based na laro. Habang ang pag-render ng polygon ay nananatiling laganap para sa kahusayan, ang pagpasok ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel na may "Alterra" ay nagpapakita ng isang nakakaintriga na pag-asa. Ang mga visual ng laro ay inilarawan bilang isang natatanging timpla ng aesthetic ng Minecraft at ang social gameplay ng Animal Crossing.