Ubisoft Montreal, znany z takich tytułów jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno tworzy nową grę opartą na wokselach o kryptonimie „Alterra”. Ten ekscytujący projekt, czerpiący inspirację zarówno z Minecrafta, jak i Animal Crossing, łączy mechanikę budowania z elementami symulacji społecznej. Raport Insider Gaming z 26 listopada sugeruje, że „Alterra” wyłoniła się z wcześniej anulowanego czteroletniego projektu.
Według źródeł rozgrywka będzie zawierała uroczą pętlę przypominającą Animal Crossing. Zamiast antropomorficznych mieszkańców wioski, gracze wchodzą w interakcję z „Matterlingami”, kapryśnymi stworzeniami przypominającymi Funko Pops, inspirowanymi zarówno zwierzętami fantastycznymi, jak i prawdziwymi. Te stworzenia, szczycące się różnorodnymi wzorami i strojami, zamieszkują rodzimą wyspę, która służy jako centralny ośrodek.
Eksploracja wykracza poza macierzystą wyspę, a gracze wyruszają do różnorodnych biomów, aby gromadzić zasoby i spotykać nowe Matterlingi. Jednak ta podróż nie jest pozbawiona niebezpieczeństw, ponieważ wrogowie zamieszkują różne środowiska. Budynek wykorzystuje mechanikę w stylu Minecraft, przy czym biomy dostarczają określonych materiałów; lasy dają na przykład drewno.
Program deweloperski, kierowany przez Fabiena Lhérauda (weterana Ubisoftu z 24-letnim stażem) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2), trwa już ponad 18 miesięcy, począwszy od grudnia 2020. Chociaż szczegóły są obiecujące, należy pamiętać, że „Alterra” jest w fazie rozwoju i może ulec zmianom.
Zrozumienie gier wokselowych:
Gry Voxel wykorzystują unikalną technikę renderowania. Obiekty budowane są z maleńkich kostek lub wokseli, składanych w celu utworzenia modeli 3D. Kontrastuje to z grami opartymi na wielokątach (takimi jak S.T.A.L.K.E.R. 2 lub Metaphor: ReFantazio), które wykorzystują trójkąty do tworzenia powierzchni. Gry typu Voxel oferują wyraźną, blokową estetykę i zapobiegają problemowi „przycinania” częstemu w grach opartych na wielokątach. Choć renderowanie wielokątów w dalszym ciągu cieszy się popularnością ze względu na wydajność, wejście Ubisoftu w technologię wokseli w ramach gry „Alterra” przedstawia intrygującą perspektywę. Oprawę wizualną gry opisuje się jako wyjątkowe połączenie estetyki Minecraft i społecznościowej rozgrywki Animal Crossing.